Sisu
- 01. Alustage lihtsalt
- 02. Keskendu kvaliteedile, mitte kvantiteedile
- 03. Näita, et mõistad visuaalset keelt
- 04. Mõista 3D-ruumi
- 05. Test, test, test
- 06. Hinda erinevaid tehnoloogiaid
- 07. Ehitage tööriistu
- 08. Mõelge publikule
- 09. Uurige, mis seal on
- 10. Õppige ekspertidelt
- Liituge 3D-maailmaga VR-revolutsiooniga
Kõik 3D-maailmas räägivad praegu virtuaalsest reaalsusest. Ja kindlasti saab see olema järgmisel aastal toimuval VFX festivalil, mille on loonud Escape Studios, mis on osa Pearsoni kolledžist Londonis.
23. – 25. Veebruaril Londoni O2-l toimuv festival toob tööstuse professionaalidele ja kõigile, kes kaaluvad visuaalefektide karjääri, VFX-i, mängude, animatsiooni ja liikumisgraafika parimat. Seniks on siin Escape Studiosi peamised näpunäited VR-i alustamiseks ...
01. Alustage lihtsalt
Ärge proovige alguses luua terveid maailmu: kõik alustavad väikestest projektidest.
02. Keskendu kvaliteedile, mitte kvantiteedile
VR ei ole mängufilmide meedium ja keelekümbluse tase tähendab, et saate murdosa aja jooksul rääkida lugu või mõiste selgitada. Täiuslik ja lihvige seda ning saate silma paista.
03. Näita, et mõistad visuaalset keelt
Kogu VR haarab meie meeli, kuid pildid täidavad täielikult meie vaatevälja, seega on eriti oluline mõista värvi ja kompositsiooni.
04. Mõista 3D-ruumi
VR-is ringi vaatamine ja liikumine võib olla hämmastav või desorienteeriv või veelgi hullem, iiveldav. Simulaatorhaigus on asi, millest PEAB aru saama! Mõelge, kui palju olete oma publikule nõudlik, ja kohandage kogemusi vastavalt sellele.
05. Test, test, test
Reegleid pole virtuaalses reaalsuses veel määratletud, nii et proovige uusi asju, töötage välja, mis töötab, mis tundub õige ja pange VR-i lugude jutustamise reeglitele tempel. Hoidke oma eeldused kerged ja paindlikud ning olge valmis loobuma ja uuesti alustama.
06. Hinda erinevaid tehnoloogiaid
VR ühendab filmi, mängude, kasutajaliidese, helikujunduse jne elemente. Te ei pruugi olla ekspert kõigis neis, kuid mõistmine, mida need hõlmavad, aitab teid tohutult. Keskkondade vahelised jooned hägustuvad jätkuvalt ja sellised mängumootorid nagu Unreal ei ole enam puhtalt mängude loomiseks.
07. Ehitage tööriistu
Täielik Nuke'i töövoog on teel, kuid VR-i tarkvaralahendused on alles lapsekingades ning ehitada tuleb lugematuid liidese kihte, SDK-sid ja pistikprogramme. Suurepärane sisu ei toimu ilma nendeta.
08. Mõelge publikule
Mõelge, mis teeb köitva kogemuse, olgu see siis mäng, film või teatritükk, ja mõelge siis, kuidas seda saab VR-i tõlkida. Mis oleks lihtne, mis raske, mis oleks parem ja mis halvem? Mõtle siis, KUIDAS sa seda teeksid. Mis tehnoloogia on olemas, mida arendatakse, mis on veel kujutluses? Nüüd hakkate mõtlema nagu VR arendaja ...
09. Uurige, mis seal on
Veebis on tuhandeid artikleid, videoid, demosid, üritusi, juhtumianalüüse ja avaldatud VR-projekte. Eelkõige peate lugema Oculuse parimate tavade juhendit: olgu see kõige aluseks. Lugege, vaadake, kogege ja ammutage inspiratsiooni omaenda töö jaoks.
10. Õppige ekspertidelt
See on tekkiv distsipliin ja asjad muutuvad pidevalt.Tule VFX-festivalil toimuvale Hamilton + Kiddi vestlusele, et näha, kuidas saab erinevate kaubamärkide jaoks VR-kogemusi meisterdada ja kuidas nemad näevad VR-i tulevikku.
Londoni Pearsoni kolledžisse kuuluva Escape Studiosi loodud VFX-festival kestab 23. – 25. Veebruaril 2016 Londoni O2-l. Parima VFX-i, mängude, animatsiooni ja liikumisgraafika pakkumine tööstuse professionaalidele ja kõigile, kes kaaluvad visuaalefektide karjääri. Lisateavet leiate siit: www.thevfxfestival.com
Liituge 3D-maailmaga VR-revolutsiooniga
Täna on 3D Worldi väljaanne 203 kohustuslik lugemine kõigile kunstnikele, kes soovivad hüpata VR-i. Chaos Group Labsi, Epic Games, Allegorithmic juhtivad artistid paljastavad, mida tulevik on varjatud kunstnike jaoks, kes soovivad VR-i modelleerida, animeerida ja luua. Siit saate teada, kuidas parandada oma töövoogu Unreal Engine 4-s, luua V-Ray abil VR-renderdusi ja avastada kümme reeglit, mida iga mängukunstnik peab teadma. Pluss õpetused hõlmavad ZBrushi polü-olendite modelleerimist, Maya jaoks Arnoldis renderdamist, nõuandeid Nuke'i jälgimismarkerite eemaldamiseks ja näpunäiteid täiusliku 3D-prinditud mudeli jaoks. Osta oma eksemplar juba täna!
Nagu nii? Lugege neid
- 7 viisi, kuidas VR muudab meie elu igaveseks
- Tasuta Photoshopi harjad peavad olema igal loomingul
- Praktiline ülevaade: Adobe After Effects CC