Sisu
- 01. Ärge kartke karta
- 02. Täiendage oma esitlusstiili
- 03. Ärge hoiduge tugevatest reaktsioonidest
- 04. Jäta oma ego ukse taha
Isegi vägevamad loovjuhid pidid kusagilt alustama ja praktikantidele võib graafilise disaini maailma sisenemine olla heidutav väljakutse. Kuid Londoni SomeOne stuudio Dabsi ja Skineri sõnul on sügavasse otsa viskamine osa kvaliteetsest õppekogemusest.
YouTube'i arvutikunsti seeria raames jagavad Dabs ja Skinner oma teekonda ning pakuvad värsketele lõpetajatele ja õpipoistele mõned tarkussõnad.
01. Ärge kartke karta
"Kui te pole midagi varem teinud, eriti kui olete suhteliselt noorem, võivad närvid teid halvata, kui lasete neil lasta - kuid peate sellest barjäärist läbi murda." Sa õpid seda lihvima ja hirmu kasutama, kasutama närvid, "nõuab Skinner ja Dabs nõustub:" Sa peaksid alati natuke hirmul olema, sest see hoiab sind inimesena ja soovina teha endast parimat. Siin soovitatakse kindlasti õppida, kui minna ja teha vigu. "
02. Täiendage oma esitlusstiili
"Harjutage oma töö esitlemist," on Skinneri nõuanne. SomeOne'is satuvad uustulnukad väga varakult klientidele suunatud olukordadesse. "Kui astute praktikandiks, olenemata teie kogemuste tasemest, koheldakse teid kui disainerit," kinnitab Dabs. "Teil on võimalus näha kliente või tutvustada oma töid, ehkki alustuseks põhilisemal tasemel - kuid jääte täielikult kinni." Ja kui praktikant tuleb välja võiduka ideega, saavad nad selle arendamiseks abi ja juhiseid.
03. Ärge hoiduge tugevatest reaktsioonidest
"Kui jagate stuudios ringi ideed ja kõik ahhetavad ja ütlevad:" Te ei saa seda teha, nad lähevad mõttesse, "on see hiilgav," muigab Dabs. "Siis saate aru, miks see neid vaimseks ajab. Sagedamini pöördub klient ümber ja läheb:" Tead mis, me ei mõelnud sellest kunagi niimoodi. See võib olla hämmastav. "Proovige piire; kui te ära proovi seda ei tea kunagi. "
04. Jäta oma ego ukse taha
Stuudiokeskkonnas ei saa te endale kalliks jääda. "Kui teid lükatakse koos 45 teise inimesega tuppa, olete sunnitud need köidikud üsna koheselt maha raputama," märgib Skinner. "Toidake end ümbritsevatest talentidest: teil on parem nende inimestega teie poolel." Kui idee ei toimi, ärge ehmatage: "Kasutage seda järgmise tugeva idee juurde jõudmiseks hüppelauana," jätkab ta. "Andke see siis kellelegi teisele ja laske sellel paar tundi mängida, kuni see on äratuntamatu, sest see on esimene asi, mida klient kavatseb teha. Parem on see nüüd murda ja õppida selle tugevused või nõrkused, enne kui neid on tegelikud tagajärjed. "