See hämmastav täispuhutav kaubamärk on pakatav lõbust

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
See hämmastav täispuhutav kaubamärk on pakatav lõbust - Loominguline
See hämmastav täispuhutav kaubamärk on pakatav lõbust - Loominguline

Sisu

Interbrand Australia tellis SHFA-lt Sydney Darling Harbouri jaoks uue kaubamärgiplatvormi väljatöötamise, mis ühendaks kogu ringkonna kogemuse ühe kaubamärgi all. See lõi ülimalt uuendusliku identiteedi, sealhulgas eritellimusel valmistatud õhupallitüübi, täispuhutava teejuhisüsteemi ja mängulise liitreaalsuse rakenduse. Interbrandi tegevdirektor Mike Rigby räägib meiega protsessi käigus.

Darlingi sadam on üks Austraalia kõige külastatavamaid sihtkohti, kus külastab aastas üle 25 miljoni külastaja. See asub Sydney südames, suur, elav ja värvikas koht, kus linn tähistab.

Piirkonna omanik ja haldaja on Sydney Harbour Foreshore Authority (SHFA), kes tellis meile kaubamärgi väljatöötamise. Järgnes põhjalik analüüsi- ja uurimisfaas, mis viis uue kaubamärgi platvormi ja aktiveerimisstrateegia väljatöötamiseni.


Darling Harbour oli täis paljusid konkureerivaid kaubamärke ja sõnumeid, nii et meie lühiülevaade oli ühendada ringkond ühe lihtsa ja tugeva kaubamärgiidentiteedi all, säilitades samas selle piirkonna sünonüümi ja lõbususe. Meie kontseptsioon oli luua ’maailma kõige uskumatum, täispuhutavam, seltskondlikum kaubamärk’.

Põhimõtteliselt tahtsime kujundada kaubamärgi, mida saaksite pigistada, näpistada, põrgatada ja lüüa ning mis kõige tähtsam, jagada sõprade ja perega. Meie täispuhutav disainisüsteem ühendab sadamas kõik selgelt, alates kommunikatsioonist kuni veebisaitide, teekonnaotsingu ja vormiriietuseni.

Tahaksin anda meie klientidele tohutu au meie ideedesse uskumise ja projekti nii suurejoonelise elluviimise eest. Ma arvan, et on ohutu öelda, et mitte paljud valitsusasutused ei kaaluks 20-tolliste täispuhutavate kirjade tellimist.

01. Alustades pauguga


Pärast ringkonnas vaatlemisega aega veetmist oli esimene kasulik asi, mille alla kritseldasin, pulgakujundus, mis suhtles selliste suurte onomatopoeetiliste sõnade loendiga nagu BANNNG! WEEEEE! WOOOSH! Need esialgsed doodlid aitasid meil tõesti õiget tunnet tabada - lõbus, mänguline, positiivne, sotsiaalne.

02. Tooge õhupallid

Meile meeldis inimese, tüübi ja linnakeskkonna suhtlus. Enne täispuhutava kaubamärgi ideele jõudmist mängisime ringi erinevate suurte, kaltsakate kirjatüüpidega. Töötades koos oma vanema liikumiskunstniku Mike Tosettoga otsustasime luua 3D õhupallitüübi, kasutades Cinema 4D-d.

03. 3D-tüübiga mängimine


See oli meie esimene katse 3D-kirjatüübi järele. Impordisime Illustratoris loodud muudetud kirjatüübi splaine ja kasutasime neid juhenditena. Seejärel rakendasime sümmeetriaobjekti, nii et kuju väljapuhumiseks pidime töötama ainult õhupalli ühe külje ja pressitud hulknurga külgedega. See andis aga kindla plastilise ilme.

04. Tekstuurid ja esiletoomised

Meie järgmine samm oli UV-kaartide loomiseks iga tähe UV-de pakkimine Headus UVLayout abil. See oli vajalik samm õhupallide soonikkoeservade jaoks eritellimusel tekstuuride ja nihkekaartide rakendamiseks. Spetsiaalsed esiletõstmised õhupallidel saavutasime HDRI kaardi abil.

05. Asjade silumine

Lõpuks rakendasime õhupallide silumiseks objekti HyperNURBS ja seejärel renderdasime iga tähe A4-formaadis. Photoshopis töötati välja nutikaid objekte kasutav nutikas süsteem, et saaksime luua komplekti kasutatavaid varasid disaineritele, kellel pole teadmisi 3D-tarkvarast, et nad saaksid hõlpsalt tähevorme näpistada. Lihtne!

06. Liitreaalsus

Kogemuse edasiseks ellu viimiseks töötasime koostöös liitreaalsuse spetsialisti Explore Engage'iga välja interaktiivse rakenduse. Selles saate mängida mänge, pop-õhupalle, et avaldada eripakkumisi, jälgida ekraanil olevaid õhupalliradu erinevatesse piirkondadesse ja saata kellelegi spetsiaalne õhupallisõnum.

07. startimine

Töötasime koos märgistusspetsialisti Diademiga välja teekondade leidmise süsteemi, mis sisaldas 3D-modelleeritud õhupallitüüpi, 20 jala kõrgust täispuhutavat märgistust, täispuhutavat tänavamööblit ja hiiglaslikku kummiparti. Brändi turule toomiseks korraldasime flash-mob karnevali, kus osalesid sambatantsijad ja täielik löökpillide orkester.

Sõnad: Mike Rigby

Mike on mitme auhinnaga pärjatud Briti disainer, kes asub Sydney ja New Yorgi vahel. See artikkel ilmus algselt arvutikunsti väljaandes 226.

Huvitavad Artiklid
Kuidas murda raamatuillustratsiooni
Loe Rohkem

Kuidas murda raamatuillustratsiooni

Raamatuillu trat iooniga tegelemine on ük parimaid vii e oma o ku te levitami ek kogu maailma . Võib arvata, et uni lõpetamine ja ot e raamatutehingu e hüppamine on natuke toruuni ...
Ikooniline arhitektuur kujutati ümber illustratsioonidena
Loe Rohkem

Ikooniline arhitektuur kujutati ümber illustratsioonidena

Arhitektuur on kun tivorm. Nii nagu maal ja kulptuur, arendatak e ka hoone kujundu t läbi loomeprot e i, mille käigu arhitektid manipuleerivad kun tielementidega, et luua kun tiline ja e tee...
Kuidas luua Cinema 4D-s neoontüpograafiat
Loe Rohkem

Kuidas luua Cinema 4D-s neoontüpograafiat

Neoonvalgu titega töötamine mi tahe 3D-tarkvara nõuab erili t tähelepanu, eriti helkurmaterjalidega töötami el. eda öelde on Cinema 4D- neoonefekti tootmine ü n...