Sisu
- 01. Alustades pauguga
- 02. Tooge õhupallid
- 03. 3D-tüübiga mängimine
- 04. Tekstuurid ja esiletoomised
- 05. Asjade silumine
- 06. Liitreaalsus
- 07. startimine
Interbrand Australia tellis SHFA-lt Sydney Darling Harbouri jaoks uue kaubamärgiplatvormi väljatöötamise, mis ühendaks kogu ringkonna kogemuse ühe kaubamärgi all. See lõi ülimalt uuendusliku identiteedi, sealhulgas eritellimusel valmistatud õhupallitüübi, täispuhutava teejuhisüsteemi ja mängulise liitreaalsuse rakenduse. Interbrandi tegevdirektor Mike Rigby räägib meiega protsessi käigus.
Darlingi sadam on üks Austraalia kõige külastatavamaid sihtkohti, kus külastab aastas üle 25 miljoni külastaja. See asub Sydney südames, suur, elav ja värvikas koht, kus linn tähistab.
Piirkonna omanik ja haldaja on Sydney Harbour Foreshore Authority (SHFA), kes tellis meile kaubamärgi väljatöötamise. Järgnes põhjalik analüüsi- ja uurimisfaas, mis viis uue kaubamärgi platvormi ja aktiveerimisstrateegia väljatöötamiseni.
Darling Harbour oli täis paljusid konkureerivaid kaubamärke ja sõnumeid, nii et meie lühiülevaade oli ühendada ringkond ühe lihtsa ja tugeva kaubamärgiidentiteedi all, säilitades samas selle piirkonna sünonüümi ja lõbususe. Meie kontseptsioon oli luua ’maailma kõige uskumatum, täispuhutavam, seltskondlikum kaubamärk’.
Põhimõtteliselt tahtsime kujundada kaubamärgi, mida saaksite pigistada, näpistada, põrgatada ja lüüa ning mis kõige tähtsam, jagada sõprade ja perega. Meie täispuhutav disainisüsteem ühendab sadamas kõik selgelt, alates kommunikatsioonist kuni veebisaitide, teekonnaotsingu ja vormiriietuseni.
Tahaksin anda meie klientidele tohutu au meie ideedesse uskumise ja projekti nii suurejoonelise elluviimise eest. Ma arvan, et on ohutu öelda, et mitte paljud valitsusasutused ei kaaluks 20-tolliste täispuhutavate kirjade tellimist.
01. Alustades pauguga
Pärast ringkonnas vaatlemisega aega veetmist oli esimene kasulik asi, mille alla kritseldasin, pulgakujundus, mis suhtles selliste suurte onomatopoeetiliste sõnade loendiga nagu BANNNG! WEEEEE! WOOOSH! Need esialgsed doodlid aitasid meil tõesti õiget tunnet tabada - lõbus, mänguline, positiivne, sotsiaalne.
02. Tooge õhupallid
Meile meeldis inimese, tüübi ja linnakeskkonna suhtlus. Enne täispuhutava kaubamärgi ideele jõudmist mängisime ringi erinevate suurte, kaltsakate kirjatüüpidega. Töötades koos oma vanema liikumiskunstniku Mike Tosettoga otsustasime luua 3D õhupallitüübi, kasutades Cinema 4D-d.
03. 3D-tüübiga mängimine
See oli meie esimene katse 3D-kirjatüübi järele. Impordisime Illustratoris loodud muudetud kirjatüübi splaine ja kasutasime neid juhenditena. Seejärel rakendasime sümmeetriaobjekti, nii et kuju väljapuhumiseks pidime töötama ainult õhupalli ühe külje ja pressitud hulknurga külgedega. See andis aga kindla plastilise ilme.
04. Tekstuurid ja esiletoomised
Meie järgmine samm oli UV-kaartide loomiseks iga tähe UV-de pakkimine Headus UVLayout abil. See oli vajalik samm õhupallide soonikkoeservade jaoks eritellimusel tekstuuride ja nihkekaartide rakendamiseks. Spetsiaalsed esiletõstmised õhupallidel saavutasime HDRI kaardi abil.
05. Asjade silumine
Lõpuks rakendasime õhupallide silumiseks objekti HyperNURBS ja seejärel renderdasime iga tähe A4-formaadis. Photoshopis töötati välja nutikaid objekte kasutav nutikas süsteem, et saaksime luua komplekti kasutatavaid varasid disaineritele, kellel pole teadmisi 3D-tarkvarast, et nad saaksid hõlpsalt tähevorme näpistada. Lihtne!
06. Liitreaalsus
Kogemuse edasiseks ellu viimiseks töötasime koostöös liitreaalsuse spetsialisti Explore Engage'iga välja interaktiivse rakenduse. Selles saate mängida mänge, pop-õhupalle, et avaldada eripakkumisi, jälgida ekraanil olevaid õhupalliradu erinevatesse piirkondadesse ja saata kellelegi spetsiaalne õhupallisõnum.
07. startimine
Töötasime koos märgistusspetsialisti Diademiga välja teekondade leidmise süsteemi, mis sisaldas 3D-modelleeritud õhupallitüüpi, 20 jala kõrgust täispuhutavat märgistust, täispuhutavat tänavamööblit ja hiiglaslikku kummiparti. Brändi turule toomiseks korraldasime flash-mob karnevali, kus osalesid sambatantsijad ja täielik löökpillide orkester.
Sõnad: Mike Rigby
Mike on mitme auhinnaga pärjatud Briti disainer, kes asub Sydney ja New Yorgi vahel. See artikkel ilmus algselt arvutikunsti väljaandes 226.