Kas uued 3ds Maxi funktsioonid on suurepärased või trikkidega?

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 17 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Kas uued 3ds Maxi funktsioonid on suurepärased või trikkidega? - Loominguline
Kas uued 3ds Maxi funktsioonid on suurepärased või trikkidega? - Loominguline

Sisu

Igal aastal, umbes aprilli paiku, laseb Autodesk välja 3ds Maxi uue versiooni ja ootan iga kord innukat ootust nagu väike laps jõulueelsel õhtul, lootes, et see vabastab suurepärase komplekti uusi tööriistu, mis löövad kogu konkurentsi veest välja. Nüüd ei saa ma öelda, et see on nii tehtud, kuid see on välja andnud mõned uued funktsioonid, mis aitavad.

Rakenduses 3ds Max 2015 on Quad Chamferi modifikaator integreeritud. Seda oli varem võimalik pistikprogrammina osta, kuid nüüd on see Maxi emakeel. See on fantastiline tööriist, mis muudab viilide loomise mittepurustavaks ja pealegi valmistatakse nurgad pigem nelikandjate kui kolmnurkadega. Suur areng.

Siis on 3ds Max 2014-s kasutusele võetud rahvastikuanimatsiooni süsteem Populate: see pakub nüüd tavapärasemat käitumist koos uute nahatamise ja detailitaseme juhtimisega rahvahulga tegelaste jaoks. Olin sellest veidi haaratud, eriti renderduste puhul, mis olid katsealustele üsna lähedased. Kuid see töötab märkimisväärselt hästi õhustseenide või lendude puhul. See võimaldab teil oma stseeni alasid kiiresti ja hõlpsalt asustada inimestega, kes üksteist liigutavad ja suhtlevad.


Uued tööriistad

Max 2015 tutvustab ka punktipilvevõimalusi. See on minu jaoks töövoo mõttes mängude vahetaja. Toetuksime varem traditsioonilistele uuringutele, kuid nüüd uurib üha rohkem inimesi laserskannerite abil, sealhulgas meie ise. Saame viia laserskaneeringud otse 3ds Maxi ja kasutada seda modelleerimise aluseks. Võimalik on isegi punktidele klõpsata.

Populate süsteem pakub tavapärasemat käitumist, uusi LoD ja nülgimise juhtimisseadmeid

Mängukunstnikud ja programmeerijad saavad nüüd ShaderFX reaalajas visuaalse varjundiredaktoriga hõlpsasti luua kõrgetasemelisi varjundikeelseid HLSL-i vaateava varje. See käepärane sõlmpõhine süsteem säästab kunstnike ülesannet koodi käsitsi kirjutada. Neid varjutajaid saab seejärel visualiseerida 3ds Maxi vaateaknas, isegi kui neil on animeeritud väärtused. Kõik väga huvitavad.

Lõpuks on nüüd toetatud Pythoni skriptimist. See võimaldab inimestel laiendada ja kohandada 3ds Maxi Pythoni abil. Kuigi see tõenäoliselt ei mõjuta enamikku 3ds Maxi kasutajatest, on see kasulik skriptijatele ja arendajatele. Seal on käputäis toredaid funktsioone ja kapoti all näpistusi, kuid paljud neist tööriistadest olid varem saadaval pistikprogrammidena, mis tähendab, et Max 2015 tundub pigem konsolideerimise kui revolutsioonina.


Sõnad: Paul Hatton

CADS 3D 3D-visualiseerimisrühma juhina loob Paul Hatton mudeleid ja renderdusi, visualiseeringuid, animatsioone ja interaktiivseid juhendeid. See artikkel ilmus algselt 3D-maailma väljaandes 185 - nüüd müügil!

Portaali Artiklid
Kuidas juukseid Photoshopis välja lõigata
Lugema

Kuidas juukseid Photoshopis välja lõigata

Kui oovite Photo hop C 6- tau tavärve muuta või kompo iiti teha, peate oma kuju eraldami ek ka utama valikutöörii tu. uurim väljakut e on täp e valiku aavutamine juu te &...
MacBook Airi (M1, 2020) ülevaade
Lugema

MacBook Airi (M1, 2020) ülevaade

Uu MacBook Air (M1, 2020) töötab Apple'i võim a uue M1 kiibiga ja uuendatud ekraaniga, mi toetab värvigammat P3, praegu parimad 13-tolli ed ülearvuti digitaal ed reklaamid...
Kuidas ehitada vanadele IT-süsteemidele
Lugema

Kuidas ehitada vanadele IT-süsteemidele

"Oh, elle a endamine võtab mitu kuud." "Me ei aa eda puudutada ... [ o inal] ... me tõe ti ei tea, mida ee teeb, rääkimata elle t, kuida ee töötab." O...