Sisu
- 01. Loo tugevam alus
- 02. Tegelege suurte kujunditega
- 03. Reguleerige fookust
- 04. Elementide ümberkujundamine
- 05. Tasakaalu loomiseks lisage elemendid
Oma originaalmaali lõin umbes sel ajal eelmisel aastal, olles inspireeritud selliste kunstnike nagu Dongbiao Lu ja Ruxing Gao tohututest fantaasiamaastikest. See oli minu esimene stiliseeritud keskkonna kunstiteos.
Aasta hiljem tundsin huvi, kuidas saaksin tükki paremaks muuta. Selles oli midagi väga õnnestunud, mis oli tol ajal tõenäoliselt õnnelik õnnetus, kuid oli siiani minu mõistmisest kõrvale hoidnud.
- Kuidas joonistada: parimad joonistamisõpetused
Sellele tagasi vaadates hakkasin märkama vigu kasutatud kunstitehnikates, sealhulgas valgustus, kujundustöö, kompositsioon ja kujundus. Minu väljakutseks oli proovida säilitada see, mis oli toona toiminud, parandades kompositsiooni, et saada parem maal.
01. Loo tugevam alus
Esialgse stseeni valgustus on ebajärjekindel, mistõttu on raske mõista, kuidas objektid hõivavad ruumi, milles nad asuvad. See on eriti märgatav mägedes ja nii ma hakkan kõigepealt neid üle värvima. Valin valgusallika - päikese tuleb ülevalt vasakult - ja mõned kaamera seaded. Keskkonna avaruse kapseldamiseks püüan jäljendada kalasilma objektiivi efekti, lastes mägede põhjal koonduda ja seejärel lisada nende trajektoorile kerge kõveriku ülespoole.
02. Tegelege suurte kujunditega
Pilved järgivad kõverat, mis aitab edastada nende ulatust ja asukohta. Hoian kuju kujundust kooskõlas mäeahelikuga, sest see loob huvitava korduse maa ja taeva vahel. Seejärel kujundan kloostri ümber stiliseeritud draakonipeaks, mis sobib kapriissesse fantaasiameeleolusse, mida üritan saavutada.
Pilvede lihtsustamine suurteks ümarateks vormideks on nende mastaabi müümiseks suurepärane, kuid see hakkab neid tekitama nagu tahkeid, kõva kattega esemeid. Pehmema tunde taastamiseks murran kõvad servad siledate gradientide ja väiksemate pintslitõmmetega, mõned neist kattuvad, et näidata poolläbipaistvust. See peenem detail oli ka originaalis olemas ja seletab paljusid, miks see vaatamata mõnele tehnilisele puudusele korralikuks pildiks jääb.
03. Reguleerige fookust
Tahan keskenduda keskkonnale, nii et maalin tegelased peaaegu graafilise lähenemisega. Nende riietuses olevad voldid on kujutatud pigem lamedavärviliste kujunditega kui detailsete, suure kontrastsusega varjudega. See pani neid tundma end pigem draakoni mustri jätkuna, mitte täiesti eraldiseisvate objektidena.
04. Elementide ümberkujundamine
Draakon oli minu algupärase maali kõige huvitavam kujundus. Püüdsin seda kujundust värskendada, kuid leidsin, et see ei sobinud Aasia kujundusega, mis mõjutas ülejäänud pilti. See võttis ka palju ruumi, muutes keskkonna kitsaks. Nii et ma lülitasin selle välja traditsioonilise hiina draakoni jaoks, kuid säilitasin mõned selle lääne omadused.
Katuste teravate kolmnurkade ühendamiseks keskkonnas esinevate ümarate kujunditega annan nende välisservale väikese kõveruse ja rõhutan katusetippide dekoratiivsete kaunistuste suurust. See eemaldab kõva arhitektuurilise tunde ja võimaldab hoonetel mugavamalt istuda mäe orgaanilises vormis.
05. Tasakaalu loomiseks lisage elemendid
Teise draakoni lisamine lõpetab kompositsiooni, luues suurema lohe ja hoonetega meeldiva huvipakkuva kolmnurga. See tugevdab ka draakonite suunda, aidates edasi anda kolme objekti vahelist kaugust.
See artikkel ilmus algselt aastal Kujutage etteFX 163. Osta väljaanne 163 või telli siin.