Kuidas luua CAD-andmetest fotorealseid renderdusi

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
Kuidas luua CAD-andmetest fotorealseid renderdusi - Loominguline
Kuidas luua CAD-andmetest fotorealseid renderdusi - Loominguline

Sisu

  • Main renderdab HDRI taustavõimalusi Magroundis

Hiljuti esitasime Triumphi mootorratastele CG kampaaniakuvandid, tutvustades uusi seiklusrataste valikuid Tiger XC ja XR. CGI kasutamisel on palju tuntud eeliseid, nimelt võime luua muidu väga keerukaid ja aeganõudvaid võtteid, kasutades traditsioonilisi tehnikaid - selliseid võtteid nagu mootori väljalõiked ja keskkonnad.

CGI-d kasutades saavad Wonder Visioni kunstnikud CAD-andmed kõrgekvaliteedilistele tagaplaatidele paigutada, nagu näiteks põhipilt (ülal), mis on Magroundi nõusolek, seejärel sobitatakse valgustus HRDI-ga.

Kogu tootmise aeg alustamisest varade üleandmiseni oli veidi üle kuue nädala, pakkudes kõrge resolutsiooniga CGI pressikaadreid, veebikonfiguratori jaoks konfigureeritavaid kihilisi .png-varasid, põhifunktsioonide paljastusi ja üksikuid mootorivõtteid.

Siinkohal soovime jagada oma teadmisi selle ainulaadse CGI tootmistorustiku kohta koos meie töövoo protsessiga ja anda teile selle käigus näpunäiteid ...


Faili suurused

Suurte CAD-andmekogumitega töötamisel võib esimene asi, mida saab kiiresti hallata, andmefailide suurus. Enne täielike rattaandmete eksportimist / importimist tegime Triumphiga tihedat koostööd, et leida optimaalne andmekvaliteedi ja faili suuruse suhe. Parimad tulemused olid meil kas .stp- või .iges-failide abil.

Andmed jagati väikesteks alakoostudeks, näiteks raam, kere, mootor ja ehitati ühise tugisüsteemi ümber. Kui CAD-alamkoosseisud on meie parameetrilistesse CAD-paketti imporditud, võime hakata andmeid optimeerima.

Meie optimeerimisprotsess hõlmab nähtava pinnaandmete kvaliteedi kohandamist ja nähtamatu geomeetria eemaldamist faili suuruse vähendamiseks.

Tõstame visualiseerimise jaoks pinnaandmete kvaliteeti mitmete tehnikate abil. Mis kõige tähtsam, lisame teravate servade eemaldamiseks väikese raadiuse või filee. See väike filee tõstab esile esiletõstmise ja lisab lõplikule renderdamisele realismi.

Järgmised sammud

Selle asemel, et modelleerida korrumpeerunud või põhilisi geomeetrilisi elemente, nagu rihmad ja pehmed kaubad, millel pole eriti üksikasjalikke CAD-andmeid, lihtsalt blokeerige põhikujud, et kirjeldada nende asukohta ja olemasolu rattal.


Uuendame need üksused 3ds Maxis. Hulknurga modelleerimine võimaldab meil nikerdada peenemaid detaile, näiteks materjali voldid ja riideõmblused.

Järgmisena peame lisama jalgrattale raskusjõu, nii et vedrustus oleks jalgratta raskuse tõttu kergelt kokku surutud. See mõjutab tagaratta asendit ja õõtshooba, mis aitab fotorealismi lisada.

Viimane etapp on ekspordi pinnakvaliteedi seadete suurendamine. Ekspordime optimeeritud MXS-i andmed Maxwell Render Studio. Leiame, et Maxwell Render annab suurima kontrolli, vabaduse ja järjepidevuse stseeni ülesehitusega.

01. Toimikule viitamine

Üliolulise failistruktuuri väljatöötamine on ülioluline. See väike punkt on projektide ülevaatamisel palju tunde säästnud. Sobitasin sama komponendi nimetussüsteemi ja failistruktuuri nagu algsed CAD-andmed. See tagab, et räägin enne alustamist kliendiga samas keeles.


CAD andmete jaoks on hädavajalik kasutada ühist võrdluskoordinaatide süsteemi. Kõik potentsiaalsed, muudetud või ajakohastatud CAD-andmed, mida võidakse nõuda ja komplekti lisada, kinnituvad seejärel õigesse kavandatud asukohta.

02. CAD-andmete teisendamine

Suured autotööstuse andmekogumid sisaldavad sageli 3D-andmete segu, mis on modelleeritud mitmesugustes mõõtmetega juhitud parameetrilistes ja 3D-polüpakettides - alates CAD-i kõva pinna andmetest kuni 3D-skaneeritud andmete ja madala polü-andmeteni.

Andmete viimiseks oma CG-rakendusse ja / või renderdamismootorisse tasub kulutada aega kõige tõhusamale andmefailide teisendamise protsessile. Otsin faili optimaalse suuruse ja andmete kvaliteedi / redigeeritavuse suhet. Minu kogemuste põhjal on kõige paremad tulemused .stp- või .iges-failide importimisel, importimisel Maxwell Studio valmis .mxs-failidesse.

03. CAD andmete vahetus

Peenemate detailide - näiteks väikese raadiuse lisamine kõvade teravate servade pehmendamiseks - lisab fotorealismi. Seejärel tõstetakse serv renderdamisel üles ja näidatakse peene esiletõstmisega.

Mõned CAD-andmekogumi funktsioonid ei esinda lõplikku komponenti, näiteks ei pruugi andmed olla kättesaadavad, kuna need pärinevad otse tarnijalt, seega on selle asemel sobiv hülss. Sellisel juhul modelleerin siis komponendid 3ds Maxis.

04. Pehmete esemete ümberehitamine

Ümber kujundasin kõik pehmed esemed, nagu iste, pagas ja rihmad, 3ds Maxis, luues kõrge UVD-võrgusilma, mis sobib lähivõtetel üksikasjalikuks renderdamiseks. See protsess võimaldab teil nikerdada orgaanilistes vormides ja elementides, näiteks riide voldid, voldid ja õmblused.

Need elemendid on modelleeritud, kasutades võrdluskujutisi, tehnilisi jooniseid ja tootenäidiseid. Ma loon 3ds Maxis kohandatud UV-kaardid, mis on valmis tellima tellitud tekstuurid paika Maxwell Render materjalirakenduses.

05. Materjali loomine

Looge võrdlusfotode ja füüsiliste näidiste abil kõrglahutusega kohandatud tekstuurikaardid. Fotorealismi saavutamiseks looge ebatäiuslikkuse kaardid, nagu mustus, õliplekid ja kerge kulumine. Ärge pingutage sellega, sest CGI on mõeldud müügisalongi jalgratta mudeli tutvustamiseks, kuid peensuste lisamine müüb realismi.

Kõigile tekstuuridele on stseenis viidatud, nii et materjali viimistluse värskendust saab juhtida pildi tekstuuri muutmisega. Maksimaalse täpsuse saavutamiseks kasutage kõigi IOR-väärtuste jaoks laboratoorselt mõõdetud IOR-väärtusi.

06. Materjali rakendus

Kui kogu geomeetria on alla surutud, on iga komponent alla surutud ja materjalid eraldi, võttes aega, et tagada tekstuurikaartide komponentile õige mõõtkava.

Siinkohal on mul aktiveeritud Maxwell Render'i tuli, et tagada renderduste lõpliku väljanägemise, mis on füüsilist komponenti tõeliselt esindav. Reaalajas eelvaate renderdamise parandamiseks kohandage selle protsessi käigus materjali omadusi pidevalt. Pean käsitsi sisestamist ja järjekindlat muutmist CGI täiustamise oluliseks osaks.

07. Valgustus

Valgustusprotsess on fotorealistliku CGI väljaandmise võti ja see on koht, kus CG jalgratas tõeliselt ellu ärkama hakkab. Siin otsustasin valgustada iga võtet eraldi, kasutades kiirgustasandite, HDRI valgusstuudio ja Maxwell Fire kombinatsiooni, et valgustusprotsessi reaalajas vaadata.

Rattaandmete suuruse tõttu vaatan pilte läbi Maxwell Fire'i, kus on nähtavad ainult peamised helkurkomponendid, näiteks kere, rattad ja esiklaas. See kiirendab voxilization ja eelvaate protsessi dramaatiliselt.

08. Render koosseis

Esitan alati kaamera kompositsioone, mis kõige paremini tutvustavad ratta omadusi. Selles etapis rühmitan esiratta ja juhtraua alamkonfiguratsiooni rühma. See võimaldab mul neid komponente pöörata ümber pöördkoordinaatide süsteemi. See jätab mulje, et esiratas pole täiesti sirge, lisades teatud kaadritele realismi.

Kui kompositsioon on kinnitatud, käin enne lõplike kõrgekvaliteediliste produktsioonipiltide esitamist madala eraldusvõimega testide renderdamisel, et kontrollida, kas kõik materjalid ja valgustus on täiuslik.

09. Renderdamine

Suurendage renderdamise lõplikke sätteid ja eksportige pakendatud Maxwelli .mxs stseenifail sisemisse renderduskeskusesse. Kui kõik viidatud failid asuvad ühes kaustas, piirab see vara jälgimise probleemide võimalust.

See on piirkond võrgus, kus meie viimased stseenid on ajaliselt järjekorras ja valmis selleks otstarbeks ehitatud sisemise renderdustalu jaoks. Ekspordime .mxs-faili iga põhiratta, värvi- ja lisakihi jaoks. Lisakihtide jaoks töötleme renderdamispiirkonda, et renderdusaeg oleks absoluutne miinimum.

10. Järeltoodang

Viimane etapp on renderdatud kihtide retušeerimine ja tarvikute välja lõikamine, lisades need eraldi konfigureeritavate kihtidena aluskihtide kohale. Hakkan retušeeritud baasjalgrattaid ja nende värve retušeerima, alfaga maskeerima tausta ja lisama põrandale kohandatud varipääse.

Seejärel kompenseeritakse tarvikud ja retušeeritakse põhiratastesse, sobitades heleduse kontraste ja värvitasakaalu. Lõpuks seadistasin kõigi tarvikute kihikompaktid ja eksportisin lõplikud .png-kihid.

Sõnad: Joseph Thomas

Joseph on Wonder Visioni asutaja ja juht. Ta on juhtinud revolutsioonilist loomingulist CG-valdkonda alates stuudio loomisest 2009. aastal.Wonder Vision on tipptasemel digitaalne loomeagentuur, mis tegeleb uimastamise ainulaadse CGI-ga ja eritellimusel digitaalsete lahendustega. 2009. aastal asutatud Wonder Vision on kasvanud orgaaniliselt kahekohalise arvuga aastas ja paneb selle oma destilleeritud keskendumisele nende klientide põnevust pakkuvatele töödele. Nende ülimalt energiline meeskond areneb põhjalikult oma klientidega, et luua sisukaid ja püsivaid suhteid.

Kõige Lugemine
Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv
Lugema

Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv

Püha koka Raymond Blanci nägemu Le Manoir aux Quat’ ai on on luk u hotell, mi pakub uurbritannia uurimaid kulinaar eid elamu i.Uima tava fotograafia ja rikkaliku i uga reageerimi võimel...
Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse
Lugema

Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse

Tradit ioonili e vaheajana alu tame eda ülevaadet a jadega, mida pole Cinema 4D R15-le li atud. Meil pole ikka veel interaktiiv et renderdajat ega õlm ek tuuri ü teemi (kuigi välja...
Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama
Lugema

Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama

Di aineri ja arendaja Dan Edeni loodud Max C -i veebi ait julgu tab arendajaid pakkuma linke C -dokumentide tihendamata ver ioonile. ait märgib, et kuigi veebi aitide loomi e ja kujundami e õ...