Kuidas luua lugu jutustav stseen

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 20 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
How to Make Money on YouTube WITHOUT Making Videos Yourself (Fastest GROWING Channel)
Videot: How to Make Money on YouTube WITHOUT Making Videos Yourself (Fastest GROWING Channel)

Sisu

Olen loonud CG illustratsioone juba peaaegu 15 aastat, enamasti isiklikuks rahuloluks ja mõnikord ka vabakutseliseks. Ma ei ole CG-kunstniku tehniline tüüp - kaugel sellest. Kui kasutan tarkvara, olgu see siis ZBrush, 3ds Max või Photoshop, siis kasutan ainult põhitõdesid, see on minu jaoks võimalus hoida tähelepanu keskmes tõeliselt oluline: pilt ise. Selles õpetuses kirjeldan oma isiklikku loomeprotsessi.

01. Idee väljatöötamine

Ma ei oleks võinud rohkem õnnelik olla, kui 3D World palus mul luua
a Moebiuse / anime-teemaline illustratsioon oma viimase numbri kaanele. Teadsin kohe, millise pildi võin teha ka käimasoleva ülesande aluseks.


Minu idee kaaneillustratsiooni jaoks on võtta Hayao Miyazaki Nausicaä kangelanna, nagu Moebius (minu kaudu!) Uuesti ette kujutas. Mulle on alati meeldinud žanritevaheline kunst ja näha, kuidas meistrikunstnikud tunnustavad üksteise inspireerivat tööd. Tunnen, et austusavaldus meistritele, kes on alati minu tööd mõjutanud, on suurepärane asi.

02. Poseerimine ja kadreerimine

Miyazaki ja Moebiuse stiile silmas pidades hakkan oma tõlgenduse kallal töötama, blokeerides oma kahe peategelase poosi 3ds Maxis oma peategelase poosi. Selles etapis teen ka kaamera nurga all töötlemata tööd. Ma kipun oma tegelasi üsna sageli taaskasutama, sest see võib aidata aega kokku hoida.

Selle idee on jäädvustada loetav siluett ja see meenutab ka algset inspiratsiooni. Nüüd on aeg luua põrandale lihtne plokiviide, et saada ülevaade sellest, milline üldine kompositsioon lõpuks välja näeb.


03. Elementide loomine

Kui olete poosiga rahul, looge võrgusilma pilt ja eksportige see seejärel ZBrushi. Hakake nüüd figuuri proportsioone ja kehakuju täpsustama, kuni olete rahul, et see näeb välja selline, nagu te seda ette kujutasite.

Minu eesmärk on hoida read lihtsad; Ma ei taha minna liiga realistlikuks. Järgmisena hakkan ekstrudeerimismeetodil blokeerima esimesi elemente: seelikut, toppi, saapaid ja sokke.

04. Üksikasjade lisamine

Nüüd kasutage DynaMeshi, Clay, Dam Standardi ja mõnda muud harja, lisage voltimis- ja õmblusdetailid. Looge ka 3ds Maxis maski ja sarvede jaoks karm kuju ja seejärel importige kõik need elemendid kokku
ZBrushis. Segage DynaMeshi abil sarved ja maskielemendid (nägu, silmad, nokk) üheks ühendatud objektiks, seejärel kujundage peal mõned peenemad detailid.

05. Detail ja poos

Ülejäänud elemendid, nagu koljupõhised õlapadjad, põlvekael ja pandlad, luuakse sarnaselt. Sõltuvalt elementidest poseerin need kohe mudeli ümber 3ds Maxis (need elemendid ei vaja skulptuuri ajal sümmeetriat), mis on valmis neid otse ZBrushi importima.


06. Juuste kujundamine

Järgmisena on aeg töötada juustega ZBrush FiberMeshi abil. Ma pole siiani tegelikult sellega harjunud, nii et selle illustratsiooni loomine oli suurepärane võimalus proovida midagi uut. Tööriista käsitsemine on tõeliselt lihtne, alates maskist loodud aladest kuni erinevate harjatüüpideni, mis võimaldavad teil oma juukseid kujundada. Laske sellega natuke mängida, et näha, mida saate teha. Lisan saabastele natuke karusnahku, et objekti rohkem tasakaalustada.

07. Säilitage stiili

Stiliseeritud juuste väljanägemise tagamiseks, vastupidiselt realistlikele juustele, saate juuksekihi paksust liialdada ja ka nende arvu vähendada, et veenduda, et me näeme juukseid selgelt. See säästab ka renderdamisaega.

08. Alustage küsitlemist

Igas illustratsiooniloomes tuleb aeg, mil mulle meeldib protsessist välja astuda ja vaadata üldpilti. Püüan ette kujutada, et see on sulatatud, puudutatud ja valmis ning esitan endale mõned otsivad küsimused: kas see on nii? Kas see meeldib mulle? Kas mul jääb midagi kahe silma vahele? Enamasti viib vastus selleni, et parandan midagi, mis on veidi eemal.

Näiteks ei tea ma siiani tegelikult, mida mu tegelane vaatab. Teema on laiem, stseenile pole lisatud ühtegi tegelikku lugu.
Ma arvan, et parimad pildid on alati need, mis suudavad eksemplari jäädvustada või panevad teid selle taga oleva universumi üle mõtlema. See oli asi, milles Moebius oli väga osav ja mis mulle tema töös alati meeldis.

Ja siis saan selle kätte: mask, karvad ... Ma võiksin sinna lisada midagi, mis võiks olla ka Miyazaki olendi meeldetuletuseks Minu naaber Totorost: ja nii said mu väikesed linnukesed ellu!

09. Kujunduse ühtlustamine

Looge ideekomplektiga 3ds Max põhikuju. Järgmine importige see ZBrushi, et selle peal skulptuure teha, kasutades sama juuksekarva meetodit, mida kasutasin tüdruku jaoks. See rõhutab nende stiililist afiinsust - ideed, mida toetatakse ka kolju / mütsi sarvede otsade lisamisega ja olendite peal taaskasutamisega. Nüüd on kogu pilt mõistlikum.

Lihtne viis lindudele elu lisamiseks on 3ds Maxis lihtsa FFD modifikaatoriga erinevate pooside loomine. Liigse korduste vältimiseks muutke kindlasti nende sarvede kuju siin ja seal. Loevad just need väikesed detailid. Nüüd on aeg renderdada!

10. Võtmepiltide importimine

Avastasin just mõned nädalad tagasi Keyshoti, see on intuitiivne, kiire ja sellel on kena valik täpseid ja realistlikke varjutajaid. Mulle meeldib tavaliselt rohkem kontrollida oma materjale, et asju siin ja seal näpistada, kuid selle illustratsiooni jaoks otsustan proovida midagi uut.

Mul kulus mõnda aega, kuni leidsin õige ZBrush to Keyshoti impordi seadistuse, kuid kui soovite seda proovida, soovitan veenduda, et teie objekt oleks joondatud Y-ga ja säilitaks algse suuruse.

11. Alusta maagiat

Kui kõik objektid on Keyshoti imporditud, saate mängida juuste ja riiete jaoks erinevate varjunditüüpidega, kuni saavutate soovitud ilme. Trikk on vältida selle liiga realistliku väljanägemist, püüda hoida teose stiili Moebiuse / Miyazaki kujutisega kooskõlas.

Pange peategelase peopesas olevale lihtsale sfäärile hele varjund, et tekitada pildi fookuspunktis kiirgav valgus. Selle varjutaja üks täpsematest valikutest võimaldab teil muuta objekti nähtamatuks, hoides kiirgava valguse aktiivsena. Rakenduses 3ds Max seadistage kaamera 200 mm objektiiviga, et tappa 3D-perspektiivi aspekt ja anda lõplikule pildile 2D-tunne, seejärel vajutage renderdamist.

12. Võtmepildi proovid

Vältimaks liigset teralisust vaatepiltides, seadistasin tavaliselt proovid kuni 30/50 libisevate proovide vidina omaduste alla. Ehkki see aeglustab renderdamisaega kahtlemata, on tulemused palju paremad ja üldine viimistlus seda väärt.

13. Photoshop puudutab

Kui olete lõpliku renderdusega rahul, võtke see Photoshopis. Mulle meeldib varju värvida ja alad esile tõsta, et pilt saaks ühtse ilme. Valige tööriistaga Värvivahemik varjualad ning kopeerige ja kleepige see valik uuele kihile. Värvitooni / küllastuse reguleerimise tööriista abil saate ühevärvilise varju läbimise saamiseks tooni ümber töötada nupuga Värvimine.

14. Kasutage värvikihti

Võtke just loodud kiht ja rakendage see põhipildile. Kummaliste tulemuste, näiteks varjude liiga küllastunud või esiletõstetud, vältimiseks kasutage režiimi Värvikiht. Tehke sama esiletõstetud alade puhul. Kasutan varju ja valguse jaoks sageli rohelist ja kollast, kuid see sõltub teemast ja meeleolust.

15. Efektide lisamine

Järgmisena looge pildi ülaosale lõpptulemuse duplikaat, rakendage hägususe efekt ja kustutage keskpunkt (selle fookuse hoidmiseks), kasutades suurt hajutatud Eraseri tööriista. Seejärel liikuge servade tekstuurimiseks edasi-tagasi mõningate filtriefektidega, näiteks Paint Daubs ja Poster Edges. Viige värvid kokku ja olete valmis.

Sõnad: Pascal Blanche

Pascal Blanche on tunnustatud tänapäeva ühe populaarseima kaasaegse digitaalse kunstnikuna. Praegu on ta videomängude hiiglase Ubisofti kunstiline juht. See artikkel ilmus algselt 3D-maailma väljaandes 179.

Huvitav Täna
Paanika paljastab Coda OS X ja iOS-i eesmärgid
Loe Rohkem

Paanika paljastab Coda OS X ja iOS-i eesmärgid

Paanika Coda on pikka aega olnud paljude O X-põhi te veebidi ainerite lemmik ja Macile on aabunud ver ioon 2 koo Diet Codaga - võrkke taga valmi iPadi rakendu kiiretek muutmi tek liikvel oll...
Retro- ja ulmelised illustratsioonid teie sisemisele geekile
Loe Rohkem

Retro- ja ulmelised illustratsioonid teie sisemisele geekile

Ulme- ja fantaa iafilmid on pakkunud mõningaid parimaid kujundu i, mida oleme kunagi tundnud - vaadake liht alt meie valikut ulmeli te filmide parimate t kujundu te t! iinkohal kanali eerime oma ...
Miks peaksid veebiarendajad visandama CSS-iga, mitte Photoshopiga?
Loe Rohkem

Miks peaksid veebiarendajad visandama CSS-iga, mitte Photoshopiga?

Chicago tegut ev ettevõtja ja veebiarendaja ean Fioritto on programmeerinud alate 12. eluaa ta t ning teeb veebidi aineritele lahedaid a ju. Praegu paneb ta oma väikeettevõtet käim...