Kuidas kujundada saite, mis vastavad kasutaja ootustele

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 25 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Videot: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sisu

Järjepidevus on teie liidese kognitiivse koormuse vähendamiseks hädavajalik. Kui teie disain on ühtlane, tundub iga suhtlus sujuv ja hõõrdumatu. Kui see on liiga ebajärjekindel, peab kasutaja kulutama tarbetuid pingutusi.

Kuid järjepidevus interaktsioonide kujundamisel on veidi spetsiifilisem kui lihtsalt samade asjade korduv ja korduv tegemine - on olemas kindlaid järjepidevuse liike ja teatud valdkonnad, kus järjepidevus on teistest olulisem.

Pealegi annab ikka ja jälle samu asju tehes igav ühtlane kujundus. Peate teadma, millal konsistents murda ilma disainikaoseni. Peamine, nagu disainis enamasti juhtub, on tasakaal.

Selles artiklis käsitleme üksikasjalikult, mida tähendab järjepidevus veebidisaini jaoks, miks see oluline on, ja kirjeldame, kuidas olla järjepidev kasutajate ootustega (väline järjepidevus).


Miks on järjepidevus oluline?

Koostoime kujundamine sõltub teie süsteemi õpitavusest.

Lihtsustatult öeldes, kui kasutajaliides töötab järjepidevalt, saab see (heas mõttes) prognoositav, mis tähendab, et kasutajad saavad aru, kuidas teatud funktsioone intuitiivselt ja ilma juhendamiseta kasutada.

See muudab toote kasutamise lihtsamaks, mis on samm selle soovitavamaks muutmisel. Ja vastupidi, kui kasutajaliides on vastuoluline, takistab see õppimist, kutsudes esile kasutaja pettumust ja põhjustades halba kogemust.

Kuid järjepidevus ei piirdu ainult teie liidese välimuse ja käitumisega.

Teie kasutajad ei veeda kogu oma aega ainult teie tootega - suurem osa nende ajast kulub teistele toodetele ja kogu aeg nad loovad nende muude kogemuste põhjal ideid ja ootusi. Nii et kui olete nende väliste kogemustega järjepidev, suureneb teie kasutajaliidese õpitavus ilma teie poolse lisatööta.


Vähim imestus

Kui teil on kahtlusi, pöörduge vähima hämmastuse põhimõtte poole. Meeldivad üllatused on toredad (näiteks kuidas MailChimp üllatab kasutajaid huumori ja lõbususega), kuid teie põhifunktsioonid ei tohiks normist liiga kaugele eksida.

Ülevaade ei tähenda sama, mis Verify. Videoid ei tohiks ekslikult pidada piltideks. Ärge laske esmaste toimingute nuppe kuvada ainult hõljutades.

Tegelikult, kui te ikkagi kahtlete digitaalse disaini järjepidevuse olemuses, teevad Apple'i iOS-i inimjuhised päris head tööd nende rakenduste järjepidevuse standardite kokkuvõtmiseks. Oma sõnadega ...

  1. Kas rakendus on kooskõlas iOS-i standarditega? Kas see kasutab süsteemi pakutavaid juhtelemente, vaateid ja ikoone õigesti? Kas see sisaldab seadme funktsioone viisil, mida kasutajad ootavad? "
  2. Kas rakendus on enda sees järjekindel? Kas tekst kasutab ühtset terminoloogiat ja stiili? Kas samad ikoonid tähendavad alati ühte ja sama? Kas inimesed saavad ennustada, mis juhtub, kui nad teevad sama toimingu erinevates kohtades? Kas kohandatud kasutajaliidese elemendid näevad kogu rakenduses välja ja käituvad samamoodi?
  3. Kas rakendus on mõistlikkuse piires kooskõlas oma varasemate versioonidega? Kas terminid ja tähendused on jäänud samaks? Kas põhimõttelised põhimõtted ja esmane funktsionaalsus ei muutu? "

Eespool arutatu põhjal saame kujunduse järjepidevuse jagada kahte kategooriasse: väline ja sisemine järjepidevus. Väline viitab teie kasutajaliidese järjepidevusele teiste toodetega, sisemine aga selle järjepidevus iseendas. Heidame pilgu mõnedele parimatele tavadele, mida käsitleme kasutajaliidese kujundamise järjepidevuses.


Väline järjepidevus

Väline järjepidevus ei tähenda mitte ainult seda, kui järjepidev on teie toode teiste sarnaste toodetega, vaid võib viidata ka selle järjepidevusele kõigi teie platvormi toodete, kogu tarkvara ja isegi mitte-digitaalsete interaktsioonide kohta kogu maailmas.

Miks siis väline järjepidevus loeb? Kokkuvõtteks on see kasutajate ootustele vastamine.

Kujunduse loomiseks, mis langeb kokku teie kasutaja ootustega, peate kõigepealt mõistma, milliseid ideid ta endaga kaasa toob, enne kui nad isegi teie saiti või rakendust kasutavad. See on kontseptsioon, mida kasutatavuse ekspert Jared Spool nimetab praeguseks teadmiseks.

Teie kasutajate praeguseid teadmisi mõjutavad paljud välised tegurid, kõik alates viimasest saidist, mida nad varem kasutasid, kuni kaugelt oodatud ootuseni oma lemmikfilmi suhtes. Ärge muretsege - enamasti on teie kasutajate ootused mõistlikud.

Kujundamine selle järgi, mida teie kasutajad juba teavad, pole uus kontseptsioon. See idee on olnud juba aastaid kasutusel ja arenenud tavapärasteks kujunduskonventsioonideks, mida näete täna peaaegu igas rakenduses või veebisaidil.

Kujutiskarussell, e-posti tähistav ümbrikuikoon, avalehele naasmiseks saidi logol klõpsamine - neid kõiki nimetatakse kasutajaliidese mustriteks.

Järgmine leht: kasutajaliidese mustrite kasutamine, asjad, mida tuleb vältida ja edasi minna ...

Värsked Postitused
Kas oskate nende retrofilmide tsitaatide plakatitega filmi ära arvata?
Edasi

Kas oskate nende retrofilmide tsitaatide plakatitega filmi ära arvata?

Oleme iin Creative Bloqi uured plakatikujundu e fännid ja kui nad ühendavad mõned meie lemmik kultu filmid, ei aak me õnnelikumad olla. Illu traator ja di ainer Gordon Reid on loon...
Laadige alla failid 3D World 211 jaoks
Edasi

Laadige alla failid 3D World 211 jaoks

3D Worldi väljaande 211 kaa nevate failide allalaadimi ek klõp ake liht alt iga artikli all olevat linki ja ZIP-fail laadib i u automaat elt teie Maci või PC-i alla.Kui teil on ee v...
27 parimat tasuta ikoonide komplekti
Edasi

27 parimat tasuta ikoonide komplekti

Ta uta ikoonide ot imine on aeganõudev prot e , mi ageli palju aardeid ei vi ka. Ikoonid on di aini oluline komponent, kuid kohandatud ikoonide loomine võtab ka aega. ellepära t oleme a...