Sisu
Valgustus on videomängukunsti loomisel väga oluline protsess ja seda tuleb eriti uurida videomängude keskkondade modelleerimisel - nagu me siin teeme. See võib tõesti stseeni teha või selle murda. Kui stseeni valgustus jääb kehvaks ja ei näita teie tööd piisavalt hästi, pole mõtet kulutada tohutult aega ja vaeva palju hämmastavate detailidega vara loomiseks.
Kuid reegel töötab ka vastupidi: saate illusiooni esitada üksikasjalikumalt, kui see tegelikult on, kasutades valgustit mängija silma hajutamiseks. Levinud viga on aga keeruliste kergete platvormide kasutamine, mis jäävad lõpuks lihtsalt sassi. Hea reegel on hoida see võimalikult lihtne ja puhas.
Valgustus loob teie keskkondade meeleolu ja atmosfääri. Tegelikke varasid muutmata saate luua mitu meeleolu, näiteks muuta öö päevaks või päikeseline vihmaks - ja valgustusprotsess kataks suurema osa tööst nende meeleolude loomisel.
Valgustus ei tähenda ainult tulede langemist stseenile. Efektiivse valgustuse kunst hõlmab ka järeltöötlust, nagu värvide sorteerimine, õitsemine, läätsede välgud ja säri seaded. Õigesti sooritatuna toimivad kõik need valgustusprotsessid mängija veenmiseks, et antud juhul mängivad nad öösel.
Järgmises osas käsitlen postitusprotsessi, kuid see õpetus juhendab teid valgustusseadme seadistamisel öise stseeni saavutamiseks ja selgitab tehnilisi probleeme, mida peaksite valgustamisel teadma.
Unreal Engine 4 aitab kogu selle protsessi üsna lihtsaks muuta ja teie muudatuste nägemine lennult muudab protsessi tõesti kiireks ja kasutajasõbralikuks, nii et saate keskenduda parima väljanägemisega kunstiteose tegemisele. Alustame nüüd keskkonna valgustamisega ...
Siin on vajalikud varad:
Laadige oma projektifailid alla siit (13,6 MB)
Laadige oma videoõpetus alla siit (52,3 MB)
01. Stseeni puhastamine
See stseen on üles ehitatud ebareaalsest mallist, millel on oma taeva ja päevavalguse seaded, mis vajavad eemaldamist. Valige ja kustutage suunavalguse allikas (päikeseikoon) ja atmosfäär (pilveikoon). Kustutage taevakast. Mall loodi päevase stseeni jaoks, nii et varasid võib mõjutada sinine värv. Lülitage see vahekaardil Maailma seaded välja: leidke valik Lightmass, leidke Environment Color ja kui sellel on värvitoonis värv, siis muutke see mustaks.
02. Loomuliku valgustuse lisamine
Nüüd on teil puhas valguskeskkond, et saaksite oma stseeni välja nägema nagu öö. Pukseerige suunavalgus stseenile. Pole tähtis, kuhu te selle asetate. Siin on seaded, mida ma valguse jaoks kasutasin: Intensiivsus 0,01, Värvus sinine kuuvalgus, kergelt küllastumata. See valgus ei eralda palju heledust, kuna lisavalgustus valgustab suurema osa stseenist.
Kohandage oma stseeni ebareaalsena
Kustutage malli seaded, et saaksite uuesti alustada, kontrollides täielikult oma keskkonna valgustust.
Järgmine leht: õpetuse järgmised sammud