Kuidas valgustada oma põhilist mängukeskkonda

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 17 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Juunis 2024
Anonim
Kuidas valgustada oma põhilist mängukeskkonda - Loominguline
Kuidas valgustada oma põhilist mängukeskkonda - Loominguline

Sisu

Valgustus on videomängukunsti loomisel väga oluline protsess ja seda tuleb eriti uurida videomängude keskkondade modelleerimisel - nagu me siin teeme. See võib tõesti stseeni teha või selle murda. Kui stseeni valgustus jääb kehvaks ja ei näita teie tööd piisavalt hästi, pole mõtet kulutada tohutult aega ja vaeva palju hämmastavate detailidega vara loomiseks.

Kuid reegel töötab ka vastupidi: saate illusiooni esitada üksikasjalikumalt, kui see tegelikult on, kasutades valgustit mängija silma hajutamiseks. Levinud viga on aga keeruliste kergete platvormide kasutamine, mis jäävad lõpuks lihtsalt sassi. Hea reegel on hoida see võimalikult lihtne ja puhas.

Valgustus loob teie keskkondade meeleolu ja atmosfääri. Tegelikke varasid muutmata saate luua mitu meeleolu, näiteks muuta öö päevaks või päikeseline vihmaks - ja valgustusprotsess kataks suurema osa tööst nende meeleolude loomisel.


Valgustus ei tähenda ainult tulede langemist stseenile. Efektiivse valgustuse kunst hõlmab ka järeltöötlust, nagu värvide sorteerimine, õitsemine, läätsede välgud ja säri seaded. Õigesti sooritatuna toimivad kõik need valgustusprotsessid mängija veenmiseks, et antud juhul mängivad nad öösel.

Järgmises osas käsitlen postitusprotsessi, kuid see õpetus juhendab teid valgustusseadme seadistamisel öise stseeni saavutamiseks ja selgitab tehnilisi probleeme, mida peaksite valgustamisel teadma.

Unreal Engine 4 aitab kogu selle protsessi üsna lihtsaks muuta ja teie muudatuste nägemine lennult muudab protsessi tõesti kiireks ja kasutajasõbralikuks, nii et saate keskenduda parima väljanägemisega kunstiteose tegemisele. Alustame nüüd keskkonna valgustamisega ...

Siin on vajalikud varad:

Laadige oma projektifailid alla siit (13,6 MB)

Laadige oma videoõpetus alla siit (52,3 MB)


01. Stseeni puhastamine

See stseen on üles ehitatud ebareaalsest mallist, millel on oma taeva ja päevavalguse seaded, mis vajavad eemaldamist. Valige ja kustutage suunavalguse allikas (päikeseikoon) ja atmosfäär (pilveikoon). Kustutage taevakast. Mall loodi päevase stseeni jaoks, nii et varasid võib mõjutada sinine värv. Lülitage see vahekaardil Maailma seaded välja: leidke valik Lightmass, leidke Environment Color ja kui sellel on värvitoonis värv, siis muutke see mustaks.

02. Loomuliku valgustuse lisamine


Nüüd on teil puhas valguskeskkond, et saaksite oma stseeni välja nägema nagu öö. Pukseerige suunavalgus stseenile. Pole tähtis, kuhu te selle asetate. Siin on seaded, mida ma valguse jaoks kasutasin: Intensiivsus 0,01, Värvus sinine kuuvalgus, kergelt küllastumata. See valgus ei eralda palju heledust, kuna lisavalgustus valgustab suurema osa stseenist.


Kohandage oma stseeni ebareaalsena

Kustutage malli seaded, et saaksite uuesti alustada, kontrollides täielikult oma keskkonna valgustust.

Järgmine leht: õpetuse järgmised sammud

Täna Popukas
Õllepakend võtab inspiratsiooni Pantone'ilt
Avastama

Õllepakend võtab inspiratsiooni Pantone'ilt

Kodu te õlleteha te ja kä itööõllede uundumu on viinud leidlike ja originaal ete õlleetikettide kujundu e plahvatu eni, viima tel kuudel on ohtralt hiilgavaid õlle i...
Kas need on CG kunstnike jaoks 5 parimat elukohta?
Avastama

Kas need on CG kunstnike jaoks 5 parimat elukohta?

ee funkt ioon on teile toodud koo uue või tlu ega Ma ter of CG, mi pakub võimalu t töötada koo ühe 2000AD kõige ikoonili ema tegela ega ja võita kõigi kulude e...
Nädala albumi kujundus: Ateena Leon ’Global’
Avastama

Nädala albumi kujundus: Ateena Leon ’Global’

Muu ikaäri võib tänapäeval tegeleda peami elt allalaadimi tega, kuid korralik albumite kaanekujundu on uue väljaande õnne tumi e jaok endi elt eluli elt tähti ning h...