10 sammu kosmoselaeva loomiseks 3D-s

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 4 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Crochet Cord Necklace/Crochet with Beads/Crochet 3D
Videot: Crochet Cord Necklace/Crochet with Beads/Crochet 3D

Sisu

Kosmoselaeva kujundamine, kui oleme ausad, on põhjus, miks paljud meist 3D-sse jõudsid. Ma tean, et sain, kuna kahjuks ei olnud mul füüsikas kleepuvat jõudu tõeliseks raketiteadlaseks saamiseks.

Kosmoselaeva valmistamine on üsna lihtne, ma võiksin oma 3D-mudelisse kuubiku visata ja öelda, et see oli tulnukate lahinguristleja planeedi kohapealt ja see oleks ka kõik. Tehes a hea kosmoselaev on raske osa. Kosmoselaeva väljamõtlemine, mille inimesed tõesti usuvad, on olemas ja millel on tuvastatav eesmärk ning mis näeb välja ennekõike „lahe“, on see, kus mängu tulevad teie anded ja kunstilisus.

Siin on 10 peamist näpunäidet, mida oma 3D-kosmoselaeva kujunduse loomisel arvesse võtta ...

01. Nasa

Kosmoselaeva kujundusele 3D-viite saamiseks on palju võimalusi. Kuid üks parimatest kohtadest on alustada Nasa 3D ressursside saiti. Siit leiate suure valiku Nasa inventari 3D-mudeleid, mis sisaldavad kosmoseriistvara (ja ka astronaude). Mudelid on üldiseks kasutamiseks tasuta. Ka JPL pilditeek on fantastiline ja pakkus siin põhipildis planeedile pilvi.


02. Alustage lühikesega

Nagu kõigi disainiprobleemide puhul, on ka kõige parem vastata lühidalt. Isegi kui kavandate kosmoselaeva enda jaoks, looge lühike kirjeldus selle kohta, mida see laev kannab ja mida see teeb, meeskonna koosseis jne. See annab teile aluspõhja selle kohta, millised omadused teie disainil peavad olema. Näiteks on minu pildi järgi suured laevad mõeldud evakueerijateks.

03. Konfiguratsioonilised muudatused

Pidage meeles ka kosmosesõidukite "jahedust". Näiteks on üks ikoonilisemaid kosmoselaevade kujundusi Star Warsist pärit X-wing hävitaja. Kui see läheb x moodustamisse, siis pole selle tegemiseks vähe praktilist põhjust kui see, et see tundub vinge. Jutuvestmisseadmete konfiguratsioonimuudatused võivad olla suurepärane viis oma kosmoselaeva silmapaistvaks muuta.

Jutuvestmisseadmete konfiguratsioonimuudatused võivad olla suurepärane viis oma kosmoselaeva silmapaistvaks muuta


04. Skaala andmine

Kuna kellelgi pole ruumi võrdlusraamistikku, proovige anda tunnetust inimeste äratuntavate märkidega. See võib olla nii lihtne, kui asetada pilt pildile või seadistada kaamera nii, nagu oleks selle pildistanud inimfotograaf. Nagu üksildane üksikisik sillal minu näol võib näha.

05. Mis on siis tulnukas?

Puhtalt tulnukate laevade projekteerimine võib olla tõeline väljakutse, kuna nende disain on oma olemuselt ... võõras. Kui te ei soovi tõeliselt võõrast pilti, proovige ja pidage meeles, et annate identifitseeriva elemendi nagu kokpit.

06. Kasutage mudeli pesemist

Oma kosmoselaeva mudeli kohta üksikasjade saamiseks vaadake tehnikaid, mida on filmitegemisel kasutatud päevadel enne arvutit. Enamik kosmosesõidukite mudeleid olid lihtsad puitraamiga kujundid, mis olid autentsuse lisamiseks üksikasjalikud plastmudelikomplektide juhuslike osade abil. Nii et kasutage oma CGI-mudelite jaoks sama metoodikat.


07. Kosmoselaeva detailide komplektid

Nüüd on olemas mudelipaketid, mida saab kasutada stseeni ülesehitamisel. Selle artikli põhipilt koostati osadest kosmoseaparaadi varuosadest, mis on varustatud modoga, koos suurepärase Model Bashing Kit komplektiga. See võimaldab teil oma kosmoselaeva üksikasjalikumalt detailide juurde saada nii palju kiiremini kui iga komponendi käsitsi modelleerimine.


08. Detailide manustamine tavaliste kaartide abil

Muidugi võib kogu see detail hakata masinat alla tõmbama. Kui see juhtub, alustage tavaliste kaartide abil teiseste detailide, näiteks paneelide, lihtsama geomeetriaga küpsetamist. Tavalised kaardid reageerivad endiselt teie stseeni tuledele. Selle tegemise tehnikad varieeruvad tarkvariti, kuid tavaliste kaartide loomise õppimine on kõigi 3D-modelleerimise nõuete jaoks suurepärane oskus

09. Oma tekstuuride loomine

Tekstuurimine võib olla tohutult oluline kosmoselaeva ilme saavutamiseks, parameetrite kaardistamise abil saab hõlpsalt lisada varieeruvaid paneeli detaile, mis oleks modelleerimisel vaevarikkad, nagu ka mustust ja sodi.

Tekstuurirakenduses võivad tekstuurirakendused nagu MARI teid tõesti aidata

Tekstuurirakendused, nagu MARI, võivad teid tekstuuriskeemis tõesti aidata, kuna need võivad luua protseduurilisi tekstuure, mida saate segada teiste käsitsi maalitud tekstuurikihtidega.


10. Kasutage üksikasjadeks valgustust ja renderdamist

Kosmoselaeva süütamiseks proovige ja kasutage sekundaarset valgusallikat, näiteks planeeti, algusest peale igasuguse karmi võtmetule kompenseerimiseks, proovige seada oma kosmoselaev taustale, mis võimaldab seda varjutada.

Valgustage ilma tekstuuride kasutamiseta, et aidata teil leida oma kosmoselaeva nurgatagused, et see tõesti ellu äratada. Ambient Occlusion Render pääsud võivad olla ka selle jaoks suurepärased.

Kas soovite rohkem ulmet? Siit saate teada 3D-maailma 176. väljaande Ender’s Game and Gravity filmide tegemise kohta - müügil kohe!

Mike Griggs on vabakutseline 3D-, VFX- ja Mograph-kunstnik, kes tegeleb kogu televisiooni, näituste ja digitaalse disainiga.

Me Soovitame Teil Lugeda
Kuidas äriplaani kirjutada
Edasi

Kuidas äriplaani kirjutada

Äriplaani kirjutamine võib olla hirmutav. ee on e imene tõeline etapp oma uue di ainiettevõtte korralikul planeerimi el - ja eega muudab ee teie ettevõtmi e veelgi reaal emak ...
Poke pakub vabakutselistele tasuta lauda
Edasi

Poke pakub vabakutselistele tasuta lauda

Ük maailma tippdigitaalagentuure Poke London andi di ainiruumi leidja veebi aidi Open tudio Club korraldatud algatu e „Free De k Here” raame välja vabakut eli tele ta uta töölaua -...
Apple iMovie ülevaade
Edasi

Apple iMovie ülevaade

iMovie võib olla aja t maha jäänud, kuid ee on ii ki uurepärane võimalu algajatele ja ka utajatele, ke ei muret e kõigi kellade ja vilede pära t. Platvormidevaheli e...