Kuidas modelleerida fotorealist kopteristseeni

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
Kuidas modelleerida fotorealist kopteristseeni - Loominguline
Kuidas modelleerida fotorealist kopteristseeni - Loominguline

Sisu

Siin näidatud pilt on AgustaWestland AW101, keskmise kõrgusega helikopter, mida kasutatakse nii sõjalistes kui ka tsiviilrakendustes. Mudel loodi 3ds Maxis, kasutades fotodelt, insenerjoonistelt ja CATIA (CAD / CAM) andmetest pärinevat viitematerjali.

Esialgne mudel on alati liiga keerukas ja võrgusilmad on segaduses, nii et loon uuesti korraliku mudeli, mis muudab renderdusaegade kaardistamise ja vähendamise, eriti animatsioonides, elu palju lihtsamaks. Mudel on konstrueeritud nagu Airfix komplekt, mis on jaotatud reaalsetes komponentides.

Ma kasutan .max-failide renderdamiseks V-Ray-d. Fotode puhul renderdan helikopteri otse taustale, säilitades rootori liikumise hägususe peenuse, mis võib alfakanalite kompositsiooni kasutamisel kaduma minna. Mul on algtaseme renderdusseaded, mis tähendab, et mul on Photoshopis minimaalselt postitööd. Ma kohandan tasemeid ja küllastust ning lisan natuke valgust.


Tausta- ja peegelduskaardid luuakse Vue xStream'is. Ma tahan, et nende kodumaine tunnetus kajastaks toote päritolu. Võtsin aega, et ka pilved õigesse kohta saada. Mulle meeldib minna detailidesse - mudelis, kaardistamises ja taustal. Paneeli joone vihje või väike moonutus värvi peegelduses lisavad kogu efekti. Olen uhke asjade korrastamise üle.

Minu inspiratsioon pärineb reaalsest maailmast ja püüan seda uuesti luua. Kui keegi ütleb, et see on kena foto, olen oma tööd õigesti teinud. Loodan, et minu näpunäited aitavad teie mudelite tegelikkust täiendada.

  • Laadige selle õpetuse lähtefailid alla siit

01. UVW kaardid

Alustage madala polüvõrgustikuga, rühmitades polüüdid koos materjali ID-dega. Kandke kuus tasapinnalist UVW kaarti; mõned katavad vaid osa võrgusilmast, et vähendada tühimikke bitikaartides.


02. Geomeetria pildistamine

Rakendage TurboSmooth Modifier, kontrollides materjali ID-rühmi, ja andke sellele kolm iteratsiooni, kuna mudelit vaadatakse kõrglahutusega lähedalt.

03. Bittkaardid

Looge ja rakendage selle võrgu jaoks bitikaardid difuusse, muhke, läikivuse ja peegelduse jaoks - 24. Peegelduseks kasutan Falloffi kaarti, kasutades sama kaarti näo- ja külgpiludes.

Sõnad: Gary Weller

Gary Weller töötab Yeovilis AgustaWestlandis, luues CGI-kaadreid ja animatsioone. Ta on ettevõttes olnud 25 aastat ja alustas 3D-vormingus koos Macromedia Extreme 3D-ga.See artikkel ilmus algselt 3D Worldi väljaandes 180.


Huvitav Saidil
Kuidas äriplaani kirjutada
Edasi

Kuidas äriplaani kirjutada

Äriplaani kirjutamine võib olla hirmutav. ee on e imene tõeline etapp oma uue di ainiettevõtte korralikul planeerimi el - ja eega muudab ee teie ettevõtmi e veelgi reaal emak ...
Poke pakub vabakutselistele tasuta lauda
Edasi

Poke pakub vabakutselistele tasuta lauda

Ük maailma tippdigitaalagentuure Poke London andi di ainiruumi leidja veebi aidi Open tudio Club korraldatud algatu e „Free De k Here” raame välja vabakut eli tele ta uta töölaua -...
Apple iMovie ülevaade
Edasi

Apple iMovie ülevaade

iMovie võib olla aja t maha jäänud, kuid ee on ii ki uurepärane võimalu algajatele ja ka utajatele, ke ei muret e kõigi kellade ja vilede pära t. Platvormidevaheli e...