Kuidas luua hämmastavaid infograafikuid

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 17 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
Kuidas luua hämmastavaid infograafikuid - Loominguline
Kuidas luua hämmastavaid infograafikuid - Loominguline

Sisu

Valentina D’Efilippo on auhinnatud infodisainer ja naine parimate infograafikute taga (sealhulgas ülaltoodud pildil). Kuid infograafikute populaarsus on viimastel aastatel plahvatuslikult kasvanud - neid näeb igal pool. Mida peate siis tegema, et üks neist tõeliselt silma paistaks?

Jõudsime D’Efilippole järele pärast tema infograafikameistrivõistlusi D&AD Festivalil 2018, et teada saada tema parimad näpunäited andmete visualiseerimise loomiseks nullist (sealhulgas näpunäited parimate infograafiliste tööriistade kohta) ja kuidas kujundust heast kõrgeks tõsta.

01. Valige ootamatu teema

Ilmselt vajab teie infograafik teemat. Kuid ärge laske end petta, kui mõelda, et infograafikud on mõeldud ainult teemade jaoks, millel on palju ilmseid fakte ja arvandmeid - infograafik võib uurida kõike, ütleb D’Efilippo. Hea teema on kõik, mis on avalikkuse jaoks oluline, olgu see siis poliitiline, sotsiaalne, majanduslik või kultuuriline.


"Andmetega on hea see, et neid võib tegelikult leida kõikjalt," ütleb ta. „Andmeid on kõikjal meie ümber; mida me teeme, mida tarbime, mis meeldib, mida jagame. " Lihtsalt see ei tule sageli visualiseerimiseks valmis vormingus.

Näide on D’Efilippo projekt OddityViz, mis visualiseeris David Bowie filmi Space Oddity ja pälvis auhinna Information is Beautiful. . "Bowie projekt algas järgmisega:" Kui te näeksite seda laulu tegelikult, kui suudaksite tabada muusika keerukust, kujundlikkust ja emotsionaalset vastust, mida me näeksime? "" Selgitab ta.

02. Tooge ekspert

Järgmine samm on andmete võtmine ja kitsendamine, kuni kuvatakse. D’Efilippo kirjeldab seda protsessi kui „väga meelevaldset ja toimetuslikku“ ning soovitab kaasata selle teema asjatundja.

Konsulteerimine kellegagi, kes mõistab täielikult teema keerukust, aitab teid otsuste langetamisel, kuidas seda kõige paremini esindada. Disainerina pole see teie ala - ja see on ok, ütleb ta. Suurepärane andmete visualiseerimine on erinevate teadusharude koostöö.


Nii et D’Efilippo rääkis Bowie austuse nimel muusikateadlasega. Oma raamatu "The Infographic History of the World" jaoks tõi ta juurde andmeajakirjaniku.

Kui olete oma spetsialisti toas, küsige võimalikult palju küsimusi, et saada teemast täielik ülevaade.

03. Kujundage andmed

Andmete visualiseerimiseks muutmisel on D’Efilippol kolm peamist kaalutlust:

  • Vaatajaskond: Kellega ma räägin?
  • Eesmärk: Mida ma öelda tahan?
  • Kanal: Kuidas suhtlevad inimesed selle visualiseerimisega (sotsiaalmeedia, trükised ja nii edasi)?

"Kui mul on neile küsimustele selge vastus, tunnen, et mul on õige raamistik, kuidas otsustada, kuidas ma seda visualiseerin," selgitab ta.

Protsessi järgmine etapp hõlmab andmetega mängimist ja nende analüüsimist, et mõista mustreid, muutujaid, mõõtmeid, kõrvalekaldeid ja nii edasi.

"Mul on vaja pea ümber pöörata ja pilt sellest, mida ma näen. Kuna ma pole andmeekspert, on nende visualiseerimine ainus viis nende visualiseerimisega, ”lisab ta.


D’Efilippo soovitab hankida andmed Excelisse ja koostada mõned põhigraafikud, et saaksite näha, kus on huvitavad osad ja kuju, mida andmed võivad võtta.

04. Muutke see asjakohaseks

Kuigi teemaks võib olla ükskõik milline, on tegelikult võtmetähtsusega loo leidmine, mida soovite rääkida, ja andmete muutmine - olenemata nende vormingust ja nii keerukast kui tahes - inimeste jaoks oluliseks. "Kuidas saaksime ületada lõhe keerukuse ja millegi vahel, mis võib publikule kõlada? Kuidas saaksime otsetee luua? "

D’Efilippo projekt Invisible Cities keskendub jätkusuutlikkuse ideele linnades. Selle asemel, et kujundus trükkida tindiga, graveeris ta selle laseriga. Linnad võtavad kuju, ilma et oleks vaja protsessi lisada uut materjali - paber ise saab skulptuurikeskkonnaks. Protsess lisab teemale veel ühe seose ja tugevdab jätkusuutlikkuse ideed.

"Tavaliselt tunnen, et andmete esitamisel puudub humaniseerimine," muheleb D’Efilippo. "Meil puuduvad võimalused tõeliselt huvitavate lugude edastamiseks, sest me ei tee neid kättesaadavaks."

05. Ole täpne

See peaks olema iseenesestmõistetav, kuid siin ei saa tõde painutada, et see sobiks teie loo või kujundusega: teie infograafik peaks olema täiesti täpne ja faktiline. "Alati, kui esitame andmeid, peame veenduma, et kasutame allikaid, mis juba pakuvad tõelist tugipunkti ja on võimalikult täpsed," hoiatab D’Efilippo. Veenduge, et teie skaalad oleksid õiged ja teie andmed oleksid õigesti joonistatud.

06. Ära peida lugu

Mõni aasta tagasi oli andmete visualiseerimine seotud paljude keerukate juhtpaneelide, filtrite, nuppude ja andmetega suhtlemise viisidega, kuid me eemaldume sellest nüüd, ütleb D’Efilippo. Eelkõige andmeajakirjanduses on toimunud üleminek kujundustele, mis võimaldavad kasutajatel andmeid uurida, kuid samal ajal protsessi selgitada - mõnikord ka ülevaadete kujul, mis juhatavad vaatajat diagrammi keerukuse kaudu.

See on D’Efilippo jaoks teretulnud nihe. "Sest tegelikult [enam kui keerukate, interaktiivsete andmetega] enamik inimesi ei klõpsa," selgitab ta. "Teid uputab kogu see nähtav teave ja paluda publikul teie teosega suhelda nõuab palju. Mida rohkem saate kasutaja juhendamisel pakkuda, seda parem."

07. Kasutage visuaalset jutuvestmist

Andmete visualiseerimise abil on teil mitmeid elemente, mille kaudu oma lugu rääkida. "Kuna meie visualiseeritavad lood on nii keerulised, oleks nende kõigi visualiseerimine tulpdiagrammide abil üsna reduktiivne," ütleb D’Efilippo. "Siis kaotate loo otsetee või empaatilise silla."

Nii et kaaluge kõiki elemente, mida saate kasutada andmete visualiseerimiseks viisil, mis kannab rohkem objekti tähendust - ikonograafia, pildid, värvid ja nii edasi. D’Efilippo interaktiivseks andmete visualiseerimiseks eelmise sajandi sõdadest kasutas ta moonide motiivi. Tüvi algab aastal, mil sõda algas, ja lõpeb sõja lõppedes, samal ajal kui lille suurus näitab surmajuhtumite arvu ja värvi variatsioon tähistab asjaomaseid alasid.

Selles etapis kasutab D’Efilippo valdavalt Illustratorit, ehkki kui on palju interaktiivsust, võib ta süveneda Adobe XD-sse või Sketchi ja kasutada neid kasutajavoo loomiseks.

08. Loo midagi meeldejäävat

"Eriti isiklikus töös rõhutasin tõesti kogemust," ütleb D'Efilippo. Kipume keskenduma numbrite töötlemisele ja nende analüüsimisele loo moodustamiseks ning seejärel loo renderdamiseks, kuid D'Efilippo jaoks on olemas kolmas osa: tajumine.

Tema eesmärk on luua infograafika, mida vaatajad vaatavad ja saavad teemast tõelise ülevaate. "Nagu" Oh, nüüd ma saan aru! " Nagu lambipirn, ”muigab naine. "Ma pole lihtsalt graafikut näinud, ma sain sellest loost tegelikult aru."

Huvitav Saidil
Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv
Lugema

Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv

Püha koka Raymond Blanci nägemu Le Manoir aux Quat’ ai on on luk u hotell, mi pakub uurbritannia uurimaid kulinaar eid elamu i.Uima tava fotograafia ja rikkaliku i uga reageerimi võimel...
Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse
Lugema

Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse

Tradit ioonili e vaheajana alu tame eda ülevaadet a jadega, mida pole Cinema 4D R15-le li atud. Meil pole ikka veel interaktiiv et renderdajat ega õlm ek tuuri ü teemi (kuigi välja...
Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama
Lugema

Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama

Di aineri ja arendaja Dan Edeni loodud Max C -i veebi ait julgu tab arendajaid pakkuma linke C -dokumentide tihendamata ver ioonile. ait märgib, et kuigi veebi aitide loomi e ja kujundami e õ...