Hugo Guerra jalgpallitähe põrgusse saatmise kohta

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 6 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Hugo Guerra jalgpallitähe põrgusse saatmise kohta - Loominguline
Hugo Guerra jalgpallitähe põrgusse saatmise kohta - Loominguline

Sisu

Kui The Milli VFX-i juhendaja ja Nuke'i juht Hugo Guerra pöördub homme õhtul Pariisi HP ZED-i publiku poole, on tal tõepoolest midagi väga lahedat rääkida.

"Ma tutvustan, kuidas Hiero ja Nuke kombinatsioon võimaldas minu meeskonnal kolme nädala jooksul alates pildistamisest kuni kohaletoimetamiseni kolme reklaami kohandada, kokku panna ja edastada," ütleb tööstuses töötanud mitme auhinnaga pärjatud Nuke veteran Guerra. alates 1999. aastast.

Ja kui see ei tundu piisavalt muljetavaldav, vaadake lihtsalt, mida nad selle lühikese aja jooksul valmistasid: need kolm Nike suurepärast reklaami, millel on jalgpallimängu superstaar kolmel põrgulikul CG maastikul:

Põrguline stsenaarium

"Igas kohas on Rootsi jalgpallur Zlatan Ibrahimović, kes näitab oma uskumatuid jalatööoskusi, väljudes põgenemas, silmitsi Siberi tiigriga ja vallandades vulkaanipurske," selgitab Guerra.


See on selline lühikokkuvõte, mis tähtaega arvestades oleks paljusid mägedele kandideerima saatnud - kuid veteran VFXers The Mill võttis selle kõik oma südameasjaks. Firma osales kontseptsiooni varases staadiumis, luues iga stiili jaoks kolm stilistilist mattmaali. "Siis toimus tulistamine Pariisis Zlataniga sinise ekraani vastas," selgitab Guerra.

"Muutsime iga mattmaali täielikult toimivaks ja animeeritud maailmaks ning komponeerisime siis Zlatani kaadritesse," jätkab ta. "See oli tohutu meeskonnatöö ja suur edu tänu Leonardo Costa ja Georgie Fordi juhtimisele, kes juhatasid projekti Nuke kunstnike meeskonda."

Laava välku

Reklaamil olevate vulkaanistseenide jaoks - mille on loonud Wieden & Kennedy ja režissöör Rattling Stick's Austen Humphries - on võistkond meeskonnaga animeeritud laavat ja lisanud plahvatuselemente, päikesepõletusi, sütt ja isegi objektiivi mustust. Laiemad kaadrid hõlmasid üksikasjalikku geomeetriat, et projitseerida mattmaale, kui kaamera jälgib jalgpalli vulkaani suunas.


Lumestseeni jaoks tegi meeskond väsimatult tööd, et integreerida rohelisel ekraanil lastud elav tiiger, lisades mattvärviga taustale osakesi, lund, udu ja udu. Seejärel kasutasid nad viimase tormistseeni jaoks pilvematerjali ja võrgupakendi kombinatsiooni, et luua aeglaselt keerlev ja ähvardav taevas.

Kõrge tellimus - siis selline väljakutse, mida Guerra naudib. "Mulle meeldib kommertstöö kiire tempo ja kunstilised väljakutsed," õhutab ta.

See on omamoodi enesekindlus, mis on sündinud pikalt karjäärireisilt üle rahvusvaheliste piiride. Algselt Portugali teisest linnast Portost "lahkusin 10 aastat tagasi, sest ma ei leidnud sealt palju tööd," meenutab Guerra.

"Portugali VFX-tööstus on väga väike, eelarved on väikesed, lavastused lihtsad, üldiselt tahtsin töötada suuremates ja keerukamates projektides."


Nii suundus ta Rootsi. "Olin seal kolm aastat VFX-i kunstidirektor ja töötasin tohutult paljudes lavastustes, alates telesaadetest, korporatiivfilmidest, muusikavideotest ja lühifilmidest," räägib ta. "Ma käin ikka veel palju Rootsis VFX-i õpetamas ülikoolilinnakus i12."

Nuke evolutsioon

Siis kolis ta 2008. aastal Londonisse. "Töötasin vabakutselisena paljudes VFX-i ettevõtetes, kuni mulle paluti olla The Milli Nuke'i osakonna juhataja," ütleb ta. "Ja sellest ajast olen seal olnud."

Spetsialiseerumine Nuke'ile oli tema jaoks "loomulik areng", lisab ta. "Hakkasin oma kunstiülikoolis After Effectsi kasutama videokunsti valmistamiseks ja pärast seda, kui olin seda aastaid kasutanud, hakkasin vajan tugevamat ja paindlikumat rakendust.

"Hakkasin Nuket õppima ja kasutama 2007. aastal, kui see esimest korda üldsusele kättesaadavaks sai. Olen Nuke'i ja Hierot kasutanud ja õpetanud sellest ajast peale ning pole kunagi tagasi vaadanud. Praegu on see ülekaalukalt kõige võimsam komponeerimistarkvara . "

Praegu on ta tohutult põnevil The Foundry’s Nuke Studio - tööriista abil, mis ühendab Hierot ja Nuke'i ning mis esmaspäeval NAB-is avalikustati. "Lõpuks on see käes - ma ei jõua ära oodata, millal seda katsetada saan!" naeratab ta.

Kirg rääkimise pärast

Nagu äsja mainitud, on Guerra lisaks VFX-i kunstnikuna töötamisele teinud selle õpetamisel paralleelset karjääri - viimati Nuke'i treenerina Escape Studios ning Riiklikus Filmi- ja Televisioonikoolis (NFTS).

"Mulle meeldib väga VFX-ist avalikult jagada ja rääkida," selgitab ta. "See on alati olnud minu kirg.

"Olen rääkinud ja õpetanud alates 2007. aastast nii paljudel üritustel, et kaotasin loenduse. Olen käinud Indias, Rootsis, Saksamaal, Brasiilias, Amsterdamis - nii palju kohti ja nii palju peaesinejaid."

Karjääri tipphetked

Kuid lisaks palju rääkimisele on ka palju tehtud. Tohutu töö valiku korral on raske tuvastada tema uhkeimaid hetki The Millis.

Kuid kui me teda tõukame, lepib ta kahega: töötab peakunstnikuna Audi Hummingbirdi reklaamis (2011) ja eelmisel aastal peakunstnikuna mängusiseses Call of Duty: Ghosts.

"Need kaks projekti olid mulle ja mu meeskonnale tohutu väljakutse," selgitab ta, "nii tehnilisest kui ka kunstilisest küljest." Ja tulemusi näete ise allolevatest videotest ...

  • Hugo Guerra esineb HP ZED Pariisis homme õhtul kell 19–22.

Võida reis Los Angelesse!

CG meistrid on EL-i elanike jaoks mõeldud konkurss, mis pakub üks-ühes-elus võimalust töötada koos ühe 2000AD kõige ikoonilisema tegelasega: Rogue Trooper.

Kutsume teid moodustama meeskonna (kuni neli osalejat) ja tegelema nii paljude neljast kategooriast kui soovite - pealkirjade järjestus, peamised kaadrid, filmide plakat või ideed. Täpsema teabe saamiseks selle kohta, kuidas võistlusteabe paketti sisestada ja hankida, minge kohe Masters of CG veebisaidile.

Osale võistlusel juba täna!

Soovitan Teile
10 moesõna, mida iga disainer peaks teadma
Loe Rohkem

10 moesõna, mida iga disainer peaks teadma

Di ain on elav di t ipliin ja nagu iga muu praktika puhul, mi aja jook ul areneb ja muutub, kohanevad ja arenevad ka õnad, mida elle kirjeldami ek ka utame.Kõik õnad pole muidugi iin pi...
Adobe MAX 2020: Adobe Fresco iPhone'ile, Photoshopi närvifiltrid ja palju muud
Loe Rohkem

Adobe MAX 2020: Adobe Fresco iPhone'ile, Photoshopi närvifiltrid ja palju muud

Adobe iga-aa tane loomekonverent Adobe MAX 2020 on nüüd läbi ja mi paar päeva ee oli. Digitaalne kogemu oli ellel aa tal e makord elt kõigi jaok täie ti ta uta.Tegevjuht ...
8 parimat uut tasuta jõulufonti
Loe Rohkem

8 parimat uut tasuta jõulufonti

Käe on jõulud! Noh, veel mitte, aga kui olete el aa tal pidulike tellimu tega tegelenud, ii on tõenäoline, et tähtajad on juba mööda ja mööda . Kuid nagu a...