Sisu
Meie kohtuotsus
Modo uued protseduurivahendid on võimsad, kui mitte just hõlpsasti õpitavad, ja peaksid parandama Modo mainet oma klassi parima modelleerimisvahendina.
Sest
- Uus protseduurilise modelleerimise tööriistakomplekt
- Alamrühmade modelleerimist saab reguleerida käigu pealt
- Protseduuriline süsteem töötab olemasolevate tööriistakomplektidega
Vastu
- Menetlustööriistad mõjutavad vaateava jõudlust
Valukoda on oma Modo 10. seeria digitaalse sisu loomise rakenduse osana välja andnud esimese suurema värskenduse. Kui Modo versioon 10.0 keskendus mängude töövoogudele, siis koos Modo 10.1-ga on keskendutud veel protseduuriliste tööriistade lisamisele, mis aitavad teil luua hämmastavat 3D-kunsti.
Millal pole uus funktsioon uus funktsioon? Kui see on eelvaade. Seda teed on valukoda valinud uue protseduurilise modelleerimise tööriistakomplektiga, mis on Modo 10.1 väljalaske põhikomponent. Nagu öeldud, pole see trikk - Valukoda on loonud silmatorkavalt võimsa modelleerimissüsteemi.
Uus süsteem sobib hästi olemasolevate Modo tööriistakomplektidega, et luua veelgi unikaalsem alajaotuse modelleerija, millel on palju loovaid valikuid, mida on raske sobitada. Kuid mida tähendab protseduuriline modelleerimine? See tähendab, et mis tahes objekt on aktiivne ja muudatusi saab rakendada lennult, mis võib objekti loomisprotsessi lõpuni mõjutada.
Esimeseks katseks on Modo menetlussüsteem osavalt jõuline ja annab tunnistust sellest, kui palju The Foundry on keskendunud oma kvaliteedi tagamise protsessidele. Protseduurilisel modelleerimisel on modelleerimise paigutusel oma spetsiaalne aken ning operatsioone, näiteks materjali loomine, kaldus, ekstrudeerimine ja isegi konkreetsetele hulknurkadele materjali määramine, saab kõiki virnastada, uuesti reguleerida ja uurida. Tegelikult saab menetlusliku elemendina lisada suurema osa peamistest funktsioonidest, mida Modo suudab täita, isegi kuni jagunemiseni. Kummitusfunktsioon võimaldab hõlpsalt vaadata virnast madalamat protseduurilist võrgusilma muutust, samas kui lõpptulemus on välja toodud - mis võib olla tõesti mugav.
Selle töö tegemise üks põhijooni on see, et protseduuriline süsteem töötab kogu Modos tööriistadega. Nii saab pistikutasandi elementide kustutamiseks kasutada protseduurilist tekstuuri või piki kõverat väljapressitud protseduurikuju võib liita võimsa MeshFusion Boole'i tööriistakomplektiga, et luua minutiga erakordselt keerukaid kujundeid. Protseduuridele saab rakendada varieerumisi, mis võimaldavad animatsiooni ja veelgi suuremat geomeetria peenestamise võimet. Kogu selle loovuse ainus negatiivne külg on see, et see võib kiiresti hakata näitama mõningaid Modo põhilisi nõrkusi - vaateaken aeglustub kiiresti, kui asi muutub keerukaks, ja kuigi uus protseduuriline süsteem on loogiline, pole see siiski nii lihtne kui õpetused nõue.
Mõlema Modo 10 väljalaske korral on tagasipöördumine unikaalsete modelleerimise töövoogude juurde tervitatav, kuid tundub, et rakendus kahaneb. See pole potentsiaalselt halb asi, kuna Modo on alati koos muu tarkvaraga hästi töötanud. Kuid kui mõnda elementi, nagu näiteks vaateakna toimivus, saab käsitleda, ei saa kõik need uued mänguasjad võimalust särada nii, nagu nad peaksid.
See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm väljaanne 213; osta siit!
Seotud artiklid
- 3D-pritsimise loomiseks kasutage osakesi
- Videomängusektoris selle saavutamine: parimad näpunäited
- Täna saab alla laadida 40 tasuta tekstuuri!
kümnest
Modo 10.1Modo uued protseduurivahendid on võimsad, kui mitte just hõlpsasti õpitavad, ja peaksid parandama Modo mainet oma klassi parima modelleerimisvahendina.