Pixari animatsioonistuudiod: 4 edu saladust

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
Бомжиха Маруся ► 11 Прохождение The Beast Inside
Videot: Бомжиха Маруся ► 11 Прохождение The Beast Inside

Sisu

Pixari animatsioonistuudios on palju muutunud. Tehnoloogia ja sellele eelnenud süvaveesukeldumine on võimaldanud stuudiol toota kõige murrangulisemat visuaalset energiat, mida kunagi nähtud.

Kuid Pixar ei olnud alati animatsioonigigant, nagu see praegu on. Veel 2004. aastal kirjutas palju stuudios kasutatud tarkvara väga väike artistide meeskond. Kuid nende jälje tegemine ei võtnud kaua aega ja 14 aastat hiljem on Pixar muutunud väikesest alustavast animatsioonimeeskonnast Walt Disney korporatsiooni tohutuks osaks.

Digitaalsete tõkete purustamine

Alates esimesest tootmisest on Pixar Animation Studios pidevalt loonud animafilme, mis on lammutanud digitaalsete võimaluste barjäärid. Alustades Sulley karusnaha simulatsioonist Monsters Inc.-s ja kauni vee leidmisest Nemo leidmisel, lõpetades Ratatouille’is suussulava toidu loomisega ja uue juuksesimulatsioonitarkvaraga, mida kasutatakse Brave'i tulise punakarva tegelase Merida juures.


  • Parim 3D-modelleerimise tarkvara 2018

Iga Pixari animeeritud ajaskaala film on seadnud uued standardid ja tõstnud tulevaste filmide tehnoloogia arengutaset. Kuidas nad siis nii ilusaid ja sujuvaid animatsioone loovad? Mis on Pixari edu saladused? Siin heidame pilgu mõnele tehnikale, tehnoloogiale ja tööriistale, mis on aidanud kujundada ettevõtte mõningaid armastatud 3D-filme.

01. Globaalne valgustus

Punktipõhine ülemaailmne valgustus täiustati ja toodi mängu Monsters University jaoks. Lopsakas nahk, väga tekstuursed pinnad ja tähelepanuväärsed valgusefektid liituvad koletisemaailmas toimuva teise osamakse arsenaliga.

Rühm algoritme arvutab valguse põrkumise viisi pinnalt pinnale. See toodab kaunilt pehmeid, loodusliku välimusega efekte - kuid ainult siis, kui olete valmis animatsiooni valmimise järel efekti lisamist ootama. Animaatorid saavad nüüd oma töö raamid valmistada, samal ajal kui tulemasinad saavad neile anda kõik vajalikud uhked luumenid. Pixari lavastustes kasutatakse nüüd reaalajas globaalset valgustust ja USD-d ning me ei saa oodata Toy Story 4, mis saabub 2019. aastal.


02. Universaalse stseeni kirjeldus (USD)

Universaalne stseenikirjeldus (USD) on avatud lähtekoodiga projekt Pixar, mis on loodud valdkonna esilekerkiva standardina. See standard võimaldab neil stseeni enda sees tohutut keerukust. See võimaldab ka suurel hulgal kunstnikel töötada samaaegselt sama stseeni, vara või tegelasega. Tulemasinad võivad töötada ühes ja samas võtmes sama tegelase kallal, kuna ka animaatorid töötavad selle tegelase kallal.

"USD tõuseb tõmbejõudu isegi väljaspool meie tööstusharu, sest see võimaldab meil olla tohutult keeruline ja võime töötada selles keerukuses samaaegselt mitmes osakonnas," ütleb Pixari vanemliige Steve May Tehnoloogia meeskond. Apple teatas hiljuti WWDC-s, et USD on liitreaalsuse uus PDF.

03. RenderMan


"Oleme ka RenderManiga ümber käinud ja pingutanud," lisab May. Pixar on loonud selle juba ammu väljakujunenud kullastandardi jaoks uue arhitektuuri, kuidas renderdamist visuaalefektides ja animatsioonis teha. Algoritmid on paranenud
ja arvutusvõimsus on kasvanud nii kaugele, et see saab nüüd toetada rajajälgimist.

„Dory leidmise tootmisel oli tarkvara RenderMan etapis, mis võimaldas Pixari meeskonnal täielikult omaks võtta raja jälgimine, võimaldades palju keerukamaid valgusefekte ja kunstnike palju vähem tööd. See haarab palju keerukamat geomeetriat tõhusamalt. "

Niisiis, Pixar on teinud selle suure tõuke, et viia RenderMan teerajale. Mida see täpselt tähendab? May teatab meile, et kõik on seotud RenderMani interaktiivse juhtimisega ja selle tegemisega, et kunstniku loomingulise otsuse tegemise ja tulemuste ilmumise vahel ei oleks viivitusi.

04. Presto

Pixari patenteeritud animatsioonisüsteemi kasutati esmakordselt Brave'is ja seda on alates sellest ajast kasutatud igas Pixari projektis. "Presto on pea ja õlad maailma parim animatsioonisüsteem," tunnistab May. "See on tõesti näidanud, kui hästi see peab kinni keerulistes stseenides sellistes filmides nagu Incredibles 2 ja Coco."

Jagama
Kuidas hallata gradiente Photoshopis
Loe Rohkem

Kuidas hallata gradiente Photoshopis

Gradiendid on Photo hopi ük võim amaid töörii tu. Nende abil aate tau ta luua; laheda välimu ega nupud tili eeritud tek t ja t eenidele eriefektide li amine.Gradiente on vii p...
Videoõpetus: lisage Illustratoris rohkem jooni löökidega
Loe Rohkem

Videoõpetus: lisage Illustratoris rohkem jooni löökidega

In ultid on Illu tratori ük põhialu eid. Löögi li amine liht ale kujule on ük e ime i a ju, mida enamik mei t tarkvara e makord el ka utami el tegi. Adobe on taga ihoidlikku l...
Parimad kontoritoolid aastal 2021
Loe Rohkem

Parimad kontoritoolid aastal 2021

Teie jaok parima kontoritooli väljatöötamine võib olla lihtne. Kui olete välja töötanud funkt ioonid, mi muudavad teid mugavak , pole korraliku tooli leidmine liiga ...