Ülevaade: RealFlow | Kino 4D 2.0

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 14 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Mercedes CLA Coupé 2019 AMG Line - FIRST quick review in 4K
Videot: Mercedes CLA Coupé 2019 AMG Line - FIRST quick review in 4K

Sisu

Meie kohtuotsus

Poole kogu RealFlow hinnast, kuigi see pole just soodne pakkumine, on see Cinema 4D kasvavale armeele siiski väga kasulik lisa.

Sest

  • Lai valik simulatsioonitüüpe
  • Lihtne seadistada
  • Oskab kombineerida vedeliku tüüpe

Vastu

  • Piiratud teralised objektid
  • Aeg-ajalt võrgusilma renderdamise probleemid
  • Natuke kallis

RealFlow vabastamine | Eelmisel aastal oli Cinema 4D esimene kord, kui Next Limiti vedelike simulatsioonimootor oli otse hostirakenduses saadaval. Kõrge hinnasildi, piiratud funktsionaalsuse ja üsna lollaka v1.0 väljalaskega on õiglane öelda, et see polnud kõige lihtsam käivitamine.

  • Kino 4D õpetused: 34 projekti 3D-oskuste täiendamiseks

Koos RealFlow | Kino 4D versioon 2.0, kuigi Next Limit on oma mängu tõesti tõstnud. Pistikprogramm on endiselt piiratud keskmiste ja väikesemahuliste simulatsioonidega - ei Hybrido ega RealWave - kuigi õigluse huvides pole see siiski mõeldud selleks; selleks on eraldiseisev rakendus.


Kuid nüüd saate suurema osa Real Flow tööriistakomplektist otse Cinema 4D seest. Caronte füüsikamootor puudub ka, kuid siis on C4D-l oma Bulleti rakendus.

Uued tehnoloogiad

RealFlow | Cinema 4D on üles ehitatud nagu X-Particles, objektihalduris on rida sõlme ja esmane seadistamine on üsna lihtne. Lisage stseen, lisage emitter, vajutage Esita. Osakesed reageerivad mis tahes C4D-võrguga, kui olete vastava RF-märgendi lisanud, ja seejärel saate simulatsiooni vahemällu salvestada, osakesed võrku panna ja renderdada.

See väljaanne jääb enam-vähem samale põhimõttele, kuid lisab kapoti alla hulga uusi tehnoloogiaid. Nüüd saate palju laiemat tüüpi simulatsioonitüüpe, alates granuleeritud materjalidest kuni viskoossete vedelikeni, lisades samal ajal ka võime kasutada osakeste süsteemi geomeetria deformeerimiseks, luues elastse ja pehme keha efekti.

Ja mis veelgi tähtsam, see võimaldab nüüd kombineerida erinevaid vedelikutüüpe samas simulatsioonis, võimaldades teil õli ja vett segada või liivakuhja ära pesta.


Rohkem kui üks viis võrgusilma koorimiseks

Daemoni Skinner deemoni kaasamine on meeldiv üllatus. Te täidate võrgusilma osakestega ja Skinner moonutab võrku vastavalt simulatsioonile. See on ideaalne pehmete kehstiilis efektide jaoks, kuid erinevate vedelikesüsteemide pakutava juhtimise abil lisage teraline süsteem ja tulemused võivad olla imeliselt ainulaadsed.

RealFlowi suurim probleem | Cinema 4D õpib tõepoolest arvukalt juhtnuppe ja muutujaid ning teab, mida kasutada selleks, et simulatsioon näeks välja just nii, nagu soovite. Kindlasti võite alguses leida end lõputult näpistamas, püüdes tasakaalustada kiirust, eraldusvõimet, aja samme, raku suurust, võrgusilma tihedust jne, et vedelikud toimiksid õigesti ja teie võrgusilma näeks hea välja.

Mõnikord võib see olla pettumusttekitav ning soovitud tulemuse saamiseks on vaja palju katseid ja eksitusi. Kuid kui olete valikutega ringi käinud ja õige töövoo selgeks õppinud, on pistikprogramm sõltuvalt teie süsteemist võimeline suhteliselt kiiresti suurepäraseid tulemusi andma.


Kiiremaks muutmiseks on Next Limiti veebisaidilt saadaval palju õppematerjale, kuid soovime, et funktsioonide näitamiseks ja lahti võtmiseks oleks mõned demostseenid.

Kasutamisel kohtasime vaid mõnda tõkkeid, millest üks on Mesheri aeg-ajalt kombeks mitte taasesituse ajal võrgusilmi automaatselt ehitada, kui vaatate lihtsalt simsi eelvaadet või ei soovi aega vahemällu salvestada.

Mõnikord ei toimu võrgusilma pildivaaturile vaatamata osakeste vahemällu salvestamisele. Võrgusilma nägemiseks peate sageli tegema eelvaate renderdamise otse ekraanile või kogu simulatsiooni vahemällu salvestama.

RealFlow | Cinema 4D funktsioonid

  • Uued viskoossed, viskoelastsed ja teralised materjalid
  • Elastsed ja jäigad keresimulatsioonid
  • Mitu vedeliku vastasmõju Jõudemoonid kasutavad looduslikke C4D varieerumisi
  • Objekti deformatsioon osakeste skinneriga

Granuleeritud simulatsioonid on suurepärased, kuid piiratud C4D võimega käsitseda kümneid (või eelistatult sadu) tuhandeid objekte. Nii et kui saate luua hämmastavaid simulatsioone, võtab aega ja kannatust, et teisest otsast midagi sisukat välja tuua. Loodetavasti lahendavad tulevased versioonid mõned neist probleemidest.

Funktsionaalsuse osas on see RealFlow | uus versioon Cinema 4D on liigadest algsest ees ja ainsaks turule sisenemise takistuseks on hinnakujundus. Uute ostjate jaoks on see järsk ja ka versiooni 1.0 omanikud ei saa suurt allahindlust (kirjutamise ajal on see 420 eurot pluss maksud).

Kuid poole hinnaga RealFlow'st, kuigi see pole just soodne tehing, on see Cinema 4D kasvavale relvavarule siiski väga kasulik täiendus.

See artikkel ilmus algselt ajakirjas 3D Worldväljaanne 266.Osta see siit.

Kohtuotsus 8

kümnest

RealFlow | Kino 4D 2.0

Poole kogu RealFlow hinnast, kuigi see pole just soodne pakkumine, on see Cinema 4D kasvavale armeele siiski väga kasulik lisa.

Populaarne Täna
Hämmastav näitus, mis on inspireeritud mänguväljakutest ja lauamängudest
Avastama

Hämmastav näitus, mis on inspireeritud mänguväljakutest ja lauamängudest

Philadelphia ündinud Am terdami tegut eva kun tniku Angela Jerardi kureeritud grupinäitu Game Theory oli o a Pekingi CAFA Mu uemi tei e t biennaali t - ja Experimental Jet et ai üle and...
10 parimat rakendust Glastonbury Festival 2011 jaoks
Avastama

10 parimat rakendust Glastonbury Festival 2011 jaoks

Kuna tänavune Gla tonbury fe tival on täie hoo ja ootame lähikuudel rohkelt muu ikaüritu i, ka uta ime võimalu t, et tuua teile ülevaade parimate t fe tivali küla ta...
Kohanemisvõimeline meesfiguur: ülevaade
Avastama

Kohanemisvõimeline meesfiguur: ülevaade

Tänu rikkalikele valikuli tele o adele ja teravale detailile on ee töörii takomplekt ideaalne võrdlu allika . Hä ti vormitud detailid Valikuli te o ade mitmeke i u Nutika ehit...