Babylon 5 Ron Thornton kosmoselaevade disaini saladustest

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 21 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Babylon 5 Ron Thornton kosmoselaevade disaini saladustest - Loominguline
Babylon 5 Ron Thornton kosmoselaevade disaini saladustest - Loominguline

Sisu

Pean ennast tõesti õnnistatuks, et olen sündinud just õigel ajal, et kogeda kosmoseteaduse fakti ja ulme arengut. Olen kindel, et valetasin beebivoodis ja müratasin, kui Sputnik 1 käivitati ja kosmosevõistlus käis.

Kasvasin üles Gerry Andersoni superauto, Fireball XL5, Stingray ja Thunderbirdsi teledieedil, seega kritseldasin 60ndate alguses värvipliiatsiga kosmoselaevu (midagi, mida ma siiani teen), nii et pole ime, et mulle meeldib sci-sid kujundada ja ehitada -fi ja kosmosesõidukid.

Seal on palju häid kosmoselaevade kujundusi. Aga mis teeb neist head? Mulle meeldib disaini väljatöötamiseks või kritiseerimiseks kasutada viit kriteeriumi ...

01. Siluett

Mis on laeva põhikuju igast küljest? Kas oskate kauglöögis öelda, kummal pool üles on?

Mõnikord on teil selge ettekujutus sellest, mida soovite, teinekord peate inspiratsiooni otsima. Kontseptsioonikujundaja Steve Burg õpetas mulle palju trikke, et aidata disainilahendust leida. Tõeliselt hea on teha kritseldusi, vabalt vormida ainult üks paberilehe kohta, seejärel vaadata neid hiljem läbi ja võite hakata nägema, kuidas neist kujundeid tuleb.


Vaatan ka loodust. Kas on mõni loom või taim, mis võiks teile inspiratsiooni anda? Babüloni jaoks mõeldud Vorloni laev5 oli osaliselt inspireeritud kalmaaridest ja teine ​​osa küüslaugust! Shadow Battlecrab loodi pärast seda, kui vaatasin jubedaid dokumentaalfilme mustadest leskedest.

Muuda kuju ennekõike ikooniks ja meeldejäävaks

Muuda kuju ennekõike ikooniks ja meeldejäävaks. Kuidas kujundid omavahel kokku saavad ja üksteisele komplimente teevad. Kas teil on sümmeetriline kuju? Või võib asümmeetria olla parim valik. Kuidas kõik osad omavahel ühenduvad?

Eespool on Steve Burg'i vinge disain Prometheusele (algse nimega Magellan). Ben Proctor tegi vapustava detailidisaini ja kogu mudeli realiseeris väga andekas Rory Woodford. Steve arvab, et see näeb välja nagu kilpkonn.

02. Eesmärk

See on vorm järgib funktsiooni. Kas laev näeb välja selline, nagu see peaks olema? Tulnukas? Maapealne? Kaubavedu? Tanker? Kas kaal sobib eesmärgiga? Teil ei oleks lahinguristlejat, mis näib olevat vaid 30 meetri pikkune.


Suurepärane Ron Cobb on vormimeister, kes järgib funktsiooni. Tema kujundused Alienist kuni kuuenda päevani on suurepärased. Ma võin selle eest helvestada, kuid nii palju kui ma filmi armastasin, ei usu ma, et 9. ringkonna tulnukalaev oleks üldse võõras. See nägi välja nagu lendav maapealne naftapuurplatvorm! See ei klappinud olendite võõrastusega.

Pärast luite (ulmelist romaani) lugemist otsustasin ehitada ornitopteri mudeli. Seda ei kasutatud kunagi kuskil. Lihtsalt lõbus projekt. See ehitati animatsiooniga stop-motion. Kõik küünised olid funktsionaalsed. Sellel olid isegi töökorras linnulapid (umbes nagu lennukil).

03. Puhka

On piirkondi, kus silm saab puhata. See heidab kõik teie detailid kergendatumaks. Liiga palju detaile ilma vaheajata rikub disaini. See on SUPER oluline.


Kõigil headel kujundustel on ala, kus silm saab puhata. See räägib kompositsioonikontrastist. Vaatlejate pilgu suunamine laeva põhielementidele. Modell Paul Pepera on selle meister.

Liiga palju detaile ilma vaheajata rikub disaini

04. Süvend

Tehke kerele mõned süvistatavad alad. Süvistatavad detailid viitavad disaini usaldusele. Ka süvistatud detail annab rohkem kontrastsuse ja varju alasid. Süvendites olev detailide suurus võib skaala muljet oluliselt lisada.

Üleval on Fabio Passaro uhke värskendus minu kujundusest Babylon 5 jaoks. Originaal ehitati renderdamiseks Amiga 2000-l 2 MB RAM-iga! Meil olid tõsised punktide ja hulknurkade piirangud. Lisasin alati selgroo funktsiooni tõttu, mis on B5 ülespoole suund. Idee oli selles, et see oli kaalutu lasti / tarneala.

05. Detail

Detail (imetajad) on seotud skaala illusiooniga. Isegi millelgi nii aerodünaamiliselt sujuvalt kui lennukil on detaile. Klapi hinged, antennid, sisselaskeavad, ventilatsiooniavad, paneeli detailid. Isegi metallpinna kerge kortsumine on tekstuuriline detail. See on laeva kujundamisel üks olulisemaid tegureid ja võib sellisena kujunduse teha või seda rikkuda.

Veenduge, et detail oleks funktsionaalne. Traditsioonilised modelleerijad kasutavad oma laevade üksikasjalikuks muutmiseks plastikust kiipe ja komplekti osi (nn Kitbashing). Me näeme isegi suurepäraseid õdede detailide raamatukogusid mitmest allikast. The Foundry müüb pakki “Kitbashing”, millel on palju korralikke ulmelisi detaile.

Paul Pepera vaatab sageli mehaaniliste osade abstraktsiooni. Pauluse töö uskumatu funktsionaalsuse järgi saate öelda, et ta kasutab inspiratsiooniks sageli mootoreid ja mehaanilisi osi. Mõnikord ostab ta Ebayst juhuslikke mehaanilisi osi, mida viitena kasutada.

CG vs miniatuurid

Kindlasti on erinevusi laeva kujundamisel selles osas, kas kavatsete teha miniatuurse või CG-mudeli. Digitaalne maailm on kindlasti võimaldanud meil luua laevu, mis oleks praktilises maailmas kas võimatud või filmimata. Kuid miniatuuridest on kindlasti kasu.

Praegu pole kahtlust, et miniatuurid on kallimad, kuid on teatud asjaolusid, kus need võivad olla valikud. Eriti kui vajalikud lasud on plahvatused või krahhid. Mulle meeldiks töötada saates, kus me ehitasime miniatuure ja täiendasime neid CG-ga.

Isiklikud eelistused

Lõppkokkuvõttes on loomulikult disainiprotsess väga isiklik ja kunstnikult sama erinev kui meie isiksused ja erinevad maitsed. Kuid ärimaailmas on üks oluline tegur, mis võib kujunduse teha või seda rikkuda ...

Keegi peab küsima!

Sa ei saa suurepärase kujundusega hakkama, kui keegi ei palu sul seda teha! Kui direktor soovib pardi välimusega laeva (ma vaatan sind "Firefly" ...), siis sa saad selle!

Seal on fraas, mida kuulsin juba ammu: "Geenius on see, mida saate, kui talent kohtab võimalust". Nii, siin on selle konkreetse retsepti kõik 3 komponenti!

Ron Thornton oli Babylon 5 visuaalefektide kujundaja 1.-3. Ta on töötanud ka teiste populaarsete telesaadete ja mängufilmidega, sealhulgas Start Trek, Starship Troopers, Buffy the Vampire Slayer, The Crazies ja Spaceballs.

Kas soovite rohkem ulmet? Minge 3D Worldi viimases numbris Gavin Hoodi sõjalise ulmefilmi Enderi mäng kulisside taha - nüüd müügil!

Meie Väljaanded
Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv
Lugema

Kuulsuste peakoka veebisait on maitsvalt reageeriv

Püha koka Raymond Blanci nägemu Le Manoir aux Quat’ ai on on luk u hotell, mi pakub uurbritannia uurimaid kulinaar eid elamu i.Uima tava fotograafia ja rikkaliku i uga reageerimi võimel...
Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse
Lugema

Cinema 4D saab evolutsioonilise täienduse

Tradit ioonili e vaheajana alu tame eda ülevaadet a jadega, mida pole Cinema 4D R15-le li atud. Meil pole ikka veel interaktiiv et renderdajat ega õlm ek tuuri ü teemi (kuigi välja...
Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama
Lugema

Dev kutsub „Max CSS-i” uustulnukaid aitama

Di aineri ja arendaja Dan Edeni loodud Max C -i veebi ait julgu tab arendajaid pakkuma linke C -dokumentide tihendamata ver ioonile. ait märgib, et kuigi veebi aitide loomi e ja kujundami e õ...