Sisu
- 01. Töötage olemasoleva tarkvara ja tööriistadega
- 02. Püsige motiveeritud ja hoidke oma oskused asjakohased
- 03. Veenduge, et teie töö näitaks teie oskusi
- 04. Traditsioonilised anatoomiaoskused on olulised
- 05. Laiendage oma oskusi väljaspool modelleerimist
- 06. Mõista, et vähem on tavaliselt rohkem
- 07. Andke oma tegelasele järjepidev lugu
- 08. Õppige, kuidas näidata oma mudelit parimas valguses
- 09. Täiendage moe- ja tekstiiliajalugu
- 10. Leia viise, kuidas massist eristuda
Karakterikunstnik Gavin Goulden on töötanud suuremates videomängustuudiotes, sealhulgas Bioware, Capcom ja Irrational Games. Siinkohal jagab ta oma asjatundlikku nõu silmapaistvate tegelaste loomisel.
01. Töötage olemasoleva tarkvara ja tööriistadega
Lõpeta kulutamine inspiratsiooni otsimisele või tarkvaravalikute uurimisele. Võtke kätte tööriistad ja teadmised, mis teil on, ja looge oma esimene tegelane. See on kohutav, kuid siis loote teise ja teise. Piisava harjutamise korral jõuate palgalisele tasemele.
02. Püsige motiveeritud ja hoidke oma oskused asjakohased
Ärge kunagi unustage, mis inspireeris teid tegelaseks kunstnikuks saamiseks. Hoian end ametialaselt motiveerituna konkurentsivõimeline. Ma tahan alati jääda asjakohaseks ega taha maha jääda. Olen uskumatult palju vaeva näinud, et olla seal, kus praegu olen, ja kui ma ei pööraks tähelepanu järgmisele suurele asjale, oleks see karuteene.
03. Veenduge, et teie töö näitaks teie oskusi
Ole turustatav. Teie töö peab näitama selgeid oskusi ja võimet teha tööd, mida meeskond võib vajada. Kogemustest rääkides on raske tungida tippstuudiosse, kus on ainult pikslite kunst.
04. Traditsioonilised anatoomiaoskused on olulised
Õpi anatoomiat. Tehke praktilisi uuringuid seal, kus kujundate inimese kuju; kui olete inimese anatoomiast hästi aru saanud, saate selle tõlkida fantaasiategelasteks.
05. Laiendage oma oskusi väljaspool modelleerimist
Ärge lootke ainult ZBrushile. Tänapäeva tegelaskujude kunstnikud peavad suutma teha rohkemat kui lihtsalt kujundada ilusaid mudeleid. Teil on vaja nii riiulis olevas mängus töötavate varade tehnilist mõistmist kui ka seda, et saate tekstuure maalida.
06. Mõista, et vähem on tavaliselt rohkem
Esitage suuri avaldusi. Oma tööd vaadates peab silm kuskil puhkama. Lärmakas tegelane muutub ebameeldivaks ja raskesti loetavaks. Valige välja hüppamiseks oma tegelasest mõned erinevad elemendid ja see ütleb rohkem kui väikeste detailide tekk.
07. Andke oma tegelasele järjepidev lugu
Karakteri loomisel küsige endalt, miks lisate üksikasju. Mida see tegelane teeb? Kes nad on? Ajalugu ei ole kulumise lisamisega määratletud. Pange oma valikutesse veidi mõtlema ja veenduge, et need kõik aitaksid kaasa teie tegelase isiklikule loole.
08. Õppige, kuidas näidata oma mudelit parimas valguses
Oma tegelaskuju esitlemisel minge lisamiljele; poseerige tegelaskuju oma jäigast sidumispoosist, looge tegelasele lihtne alus, mille peal seista, seadistage kena kerge seade ja muutke pilt lõplikuks malliks, millele on märgitud teie kontaktandmed.
09. Täiendage moe- ja tekstiiliajalugu
Uurige moodi. Siit saate teada, kuidas erinevaid riideid ehitatakse ja kuidas riided, meik ja stiil on aja jooksul muutunud. See aitab teil uue tegelase loomisel targemaid valikuid teha, ilma et peaksite manuseid kuhjama.
10. Leia viise, kuidas massist eristuda
Reeglite rikkumine. Kui keegi näeb teie tööd esimest korda, ei imesta ta väikeste kolmnurkade arvu ega tõhusate tekstuuride üle - see kõik on seotud silmailu. Tehke kõik, mis on vajalik parima tüki valmistamiseks, mida peetakse tänapäeva riistvara jaoks mõistlikuks.
Sõnad: Gavin Goulden
See artikkel ilmus algselt 3D-maailma väljaandes 177.