Sisu
Olendi kujundamisel pean silmas kahte põhiprintsiipi. Üks on metsalise vundamendi rajamine meie loomulikus reaalsuses, nii et see oleks äratuntav, olenemata sellest, kui “väljaspool seda maailma” on, ja teine on kasutada liialduse kontseptsiooni strateegiliselt.
Lihtsustage oma illustraatori oskusi nende suurepäraste õpetustega
Esiteks, teie metsalisel peab olema tegelikkuses mingi alus. Kui olend on lihtsalt juhuslik, äratundmatu amorfne kämp, ei võta vaataja seda tõsiselt. Mõelgem näiteks peamisele koletisele H R Giger’s Alien. Tulnukat vaadates märkate, et sellel on põhimõtteliselt humanoidne kehaehitus - kaks kätt, kaks jalga ja pea.
Gigeri arusaam anatoomiast ja ainulaadne disainitaju muudab selle olendi nii tõhusaks. Sellepärast, et me näeme selles väikest inimlikkust, on see meie jaoks nii hirmutav. Niisiis, et muuta oma olendid võimsamaks, muutke oma anatoomiat ja ma ei pea silmas ainult inimest. Uurige imetajate, putukate ja roomajate füsioloogiat ning viige need oma kavanditesse.
Uskuge mind, olenemata sellest, kui haige teie kujundus on, on looduses juba midagi olemas, mis on haigem ja hirmutavam kui miski, mida inimene suudab ette kujutada.
Teiseks peate oma olendi mõnest elemendist liialdama, et see oleks ülalt ja korralikult hirmutav. Andke talle tohutud õlad ja käed, võrreldes peaga, et see oleks kohmakas.
Sarved peaksid olema suured ja keerdunud, küünised peaksid olema pikad ja teravad. Suuremõõdulised silmad või pisikesed pilulõhed: kujunduse peenemad kohad on teie otsustada. Kui ühendate liialdatud elemendid naturalistliku anatoomiaga, on teie olendid nii veenvad kui ka kohutavad.
01. Visandamine
Ma teen pastapliiatsis kiire visandi ja skannin selle 300 protsendiga sisse, seejärel kasutan Photoshopis taseme reguleerimist, et mustad helehalliks muuta. Seejärel printisin selle välja 9x12-tollisele Borden & Riley veretõkestuskindlale paberile lõpliku joonise aluseks.
02. Pea üles
Lähen otse pead joonistama. Mõnikord leian, et see on minu jaoks parim viis olendi jaoks isiksuse loomiseks, mida saan siis ülejäänud kujunduse kaudu teostada. Liialdan tema näokuju ja näojooni, et lisada tema jubedust.
03. Lindude viited
Vaadates tähelepanelikult pistrike ja öökullide võrdlusfotosid, töötan Harpy käte ja jalgade üksikasjades. Süles tahan ühendada valiku linnu- ja inimjooni, hoides samal ajal jalgu rangelt linnulaadseid.
04. Tiibade lisamine
Lõpetan joonise, uurides tähelepanelikult erinevate röövlindude tiibu, kui nad on kokku surutud, ja rakendasin siis seda, mida ma nägin, Harpy joonisele.
Tugeva looma anatoomia alusega ja liialduse strateegilise kasutamisega olen püüdnud kujundada ainulaadse ja huvitava ülevaate klassikalise legendi Harpy kujundist.
Sõnad: Jim Pavelec
Jim Pavelec elab maailmas, mida ümbritsevad deemonid, koletised ja kuradid. Ta on raamatu Hell Beasts autor.See artikkel ilmus algselt ImagineFX väljaandes 25.
Nagu nii? Loe neid ...
- Kuidas kujundada originaalset ulmelist tegelast
- 3 näpunäidet poolläbipaistva vampiirinaha loomiseks
- Tasuta Photoshopi harjad peavad olema igal loomingul