Sisu
- Rakenduse üldised õpetused
- 1. Arendaja juhend mobiilsete raamistike kohta
- 2. Kuidas puudutuseks kujundada
- 3. Kuidas ehitada tapja mobiilimängu
- 4. PhoneGapiga alustamine
- 5. Kuidas koostada avaldust levitamiseks
- 6. Kuidas oma mobiilirakendust kuradima turundada
- Rakenduse õpetused Androidile
- 7. Androidi rakenduste kasutajaliidese kujundus
- 8. Kuidas oma Androidi rakenduste testimist automatiseerida
- 9. Hämmastavad Androidi arendusnõuanded
- Rakenduse õpetused Apple iOS-ile
- 10. iPhone'i rakenduste kasutajaliidese kujundus
- 11. Kuidas ehitada iPadi rakendus Sencha Touchiga
- 12. Kuidas kujundada iPadi rakenduse kasutajaliides
- 13. Kuidas kujundada iPadi rakendusi eelkooliealistele lastele
- 14. Kuidas ehitada lihtsat iPhone'i arkaadimängu
- Rakenduse õpetused Windows Phone'ile
- 15. Kuidas ehitada oma esimene Windows Phone 7 rakendus
Rakenduse üldised õpetused
1. Arendaja juhend mobiilsete raamistike kohta
Mobiilirakenduste konsultant Jonathan Stark on kahe iPhone'i ja Androidi arendusraamatu autor. Siinkohal selgitab ta oma protsessi rakenduse parima arendusviisi määramiseks ja arutab parimaid saadaolevaid tööriistu.
2. Kuidas puudutuseks kujundada
Sõrmed ja pöidlad keeravad töölaua kokkulepped pähe. Interaktsioonidisainer Josh Clark selgitab, mida peate puutetundlike ekraanide kujundamisel silmas pidama. Sisaldab iPhone'i, iPadi ja Androidi sõrmesõbralike puuteliideste võrdlust.
3. Kuidas ehitada tapja mobiilimängu
UX vanemkonsultant Simon Duke ja User Visioni vanem kasutuskonsultant Mark Westwater selgitavad mõningaid nutitelefonis mängimise peamisi piiranguid ja toovad välja eduka mängu peamised atribuudid.
4. PhoneGapiga alustamine
Selles väljaandes PhoneGapi algajate juhendist tutvustab Nitobi / Adobe Andrew Lunny mobiilse arenduse raamistikuga suurimaid takistusi, mida arendajad leiavad: alustamine ja lihtsate rakenduste loomine iOS-i, Androidi ja BlackBerry jaoks.
5. Kuidas koostada avaldust levitamiseks
Rakenduse loomine võib olla igale arendajale äärmiselt põnev. Kuid enne oma avalduse avaldamist peate selle valmis saama. iOS-i ja Maci arendaja / disainer Daniel Bramhall selgitab nõtkust.
6. Kuidas oma mobiilirakendust kuradima turundada
Arendajad võivad oma töö reklaamimisel olla häbelikud. Siin pakub Huw David Design juhtiv iOS-i arendaja Craig Lockwood 10 näpunäidet, mis aitavad teil massist eristuda ja teie rakendusi märgata. Nagu rakenduse õpetused lähevad, on see oluline oskusteave.
Rakenduse õpetused Androidile
7. Androidi rakenduste kasutajaliidese kujundus
Androidi rakendused võivad olla sama ilusad kui nende iOS-i analoogid. Bitmode Ltd kaasdirektor Richard Leggett uurib põhjalikult stiili ja temaatikat ning selgitab, kuidas oma rakendusele värske ilme ja tunde lisamiseks kasutada ainult XML- ja pildifaile.
8. Kuidas oma Androidi rakenduste testimist automatiseerida
Ärge usaldage inimesi kõigi teie testide tegemisel. Isegi mitte eksperdid. John Senner, Koa Metter ja Emory Myers MokaSocialist paljastavad, kuidas määrdunud tööd delegeerida.
9. Hämmastavad Androidi arendusnõuanded
Android lubab palju põnevaid võimalusi. Androidi arenduskonsultatsiooni Novoda direktor Kevin McDonagh koondab kümme olulist nõuannet, mis aitavad teil arendusajast maksimumi võtta.
Rakenduse õpetused Apple iOS-ile
10. iPhone'i rakenduste kasutajaliidese kujundus
Kui te pole veel aru saanud, siis iOS-i seadmete kujundamine erineb täiesti veebi kujundamisest. Sarah Parmenter selgitab, kuidas luua oma rakendusele täiuslik kasutajaliides.
11. Kuidas ehitada iPadi rakendus Sencha Touchiga
Siit saate teada, kuidas luua Sencha Touchi teeki abil veebirakendus, mis tundub iPadis ja muudes mobiilseadmetes omakeelne. Robert Douglas mobiilse disaini spetsialistidest selgitab, mida, kus, miks ja kuidas.
12. Kuidas kujundada iPadi rakenduse kasutajaliides
Selles õpetuses näitab Apposing’s Dave Brown teile, kuidas luua iPadi rakenduse jaoks kaks peamist kasutajaliidest ja arendada need prototüüpide loomise tasemele.
13. Kuidas kujundada iPadi rakendusi eelkooliealistele lastele
Eelkooliealised lapsed võivad olla kõva publik. Alex Morris, raamatu looja Võluv Rakendus iPhone / iPad näitab, kuidas kujundada neile habras tähelepanu pööravaid rakendusi.
14. Kuidas ehitada lihtsat iPhone'i arkaadimängu
Selle õpetuse eesmärk on idee muutmine kasulikuks kontseptsiooniks ja selle muutmine millekski käegakatsutavaks - antud juhul rakenduseks. Tutvuge ActionScript 3.0-ga, õppige sisse ja välja või Google Static Map API-d ja integreerige Adobe AIR oma töövoogu.
Rakenduse õpetused Windows Phone'ile
15. Kuidas ehitada oma esimene Windows Phone 7 rakendus
Just seni. Kuid see on suurepärane viis Microsofti Metro kasutajaliidesel põhineva Windows Phone 7 OS-iga alustamiseks. Alates rikkaliku tööriistakomplekti avastamisest kuni XAMLi ja C # kirjutamiseni on Microsofti MVP Michael Crumpil kõik kaetud.
Praeguseks kõik. Täname lugemast. Vaadake regulaarselt uuesti, et saada rohkem rakenduse õpetusi.