Thori VFX taga: Pime maailm

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 25 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Thori VFX taga: Pime maailm - Loominguline
Thori VFX taga: Pime maailm - Loominguline

Marvel pöördus Blur Studios poole lahtise stsenaariumiga, millest sai kolme ja poole minuti pikkune proloog. "Algusest peale teadsime kõik, et see peab olema suur - pika sõja viimane hiigellahing," ütleb Blur Studio kaasasutaja Tim Miller.

Meeskond lõi kogu järjestuse üksikasjaliku eelvaate, millest sai CG ja live actioni kavand. "Lõplik järjestus on üle 75 võtte - neist enam kui kolmandik on täielikult CG koos digitaalsete Asgardi sõdalastega ja Pimedad päkapikud sujuvalt live-action esinejatega."

Thor oli esimene märkimisväärne kogus kaadreid, mis edastati Blur Studio jaoks, mis on tavaliselt harjunud videomängukino loomiseks.

"Me ei olnud varem varustatud reaalajas toimuva VFX-i töö paljude aspektide põhjalikuks käsitlemiseks, nii et metoodika väljatöötamine lennult keset tootmist oli eriti keeruline," ütleb VFX-i juhendaja Kevin Margo.


Lahendus oli tuua projekti uusi liikmeid, kes olid kogenud reaalajas, lisades selle käigus stuudio teadmistebaasi. "Olemasoleva meeletult andeka ja võimeka Bluri meeskonna eksponeerimine nende reaalajas toimuvate teadmistega aitas kõigil hoogu juurde saada," kommenteerib Margo.

Ligikaudu 50 protsenti Thori proloogi võtetest on täielikult CG. Ajakava oli tihe, kuid Miller ja meeskond leidsid, et otsused on lihtsad, kui töö on käimas.

"Kõigi tähelepanu pöörates kõikidele eesmärkidele või verstapostidele sellel teel ... selles kontekstis tehti selle surve all kõige tõhusamad vastused selgeks."

See artikkel ilmus algselt 3D Worldi väljaandes 178.

Huvitav Täna
Viis viisi, kuidas luua aktsia abil suurepäraseid kaubamärgipilte
Edasi

Viis viisi, kuidas luua aktsia abil suurepäraseid kaubamärgipilte

Nendel päevadel ilma pai tmi ek on vaja rohkem kui liht alt tugevat logo - kõik teie vi uaalid peavad töötama elle nimel, et luua vaataja konnaga idemeid. eetõttu on oluline v...
Nielsen vastab mobiilsele kriitikale
Edasi

Nielsen vastab mobiilsele kriitikale

Jakob Niel eni hiljutine po titu , mille on e itatud tema oovitu ed mobiil eadmete aitide jaok , mi põhinevad ulatu likul ka utatavu e te timi el, on elle töö tu e tei te ea tule alla a...
5 asja, mida peate teadma Autodeski uue mängumootori kohta
Edasi

5 asja, mida peate teadma Autodeski uue mängumootori kohta

Enamik inime i ka utab Autode k oma profita eme töörii tade t Maya ja 3D Max. Kuid nüüd võtab ee arna eid Unreal Engine 4 ja Unity 5 välja, vaba tade väik emate tuud...