Alustage mängude väljatöötamist - 6 professionaalset näpunäidet

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 6 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Alustage mängude väljatöötamist - 6 professionaalset näpunäidet - Loominguline
Alustage mängude väljatöötamist - 6 professionaalset näpunäidet - Loominguline

Sisu

Kas soovite olla mängude arendaja? Noh, ma olen seda teinud - vabastades iOS-is tasuta mängu Crow’s Quest - ja saate seda ka teha. Selles artiklis tutvustan teid alustamiseks lihtsaid samme.

01. Valige oma platvorm

Kõigepealt peaksite kaaluma, millist mängusüsteemi arendate. Ilmselged valikud on Android, iOS, Mac või Windows. Kuid ärge unustage, et ka Xboxis ja Playstationis on palju indie-arendajaid.

Pole tähtis, millise platvormi valite, on alati võimalik oma mängu (te) hiljem teele teisaldada. Saadaval on ka tööriistad, mille abil saate ühe korra arendada ja kõikjal juurutada. Ma pole isiklikult neid tööriistu kasutanud, nii et ma ei hakka isegi soovitama, mida kasutada.

02. Relvastuge kaubanduse tööriistadega


Niisiis, nüüd, kui olete otsustanud, millist platvormi te arendate, on järgmine samm hankida tööriistad. Ilmselt sõltub see, mida saate, suuresti teie valitud platvormist ja selle emakeelsest programmeerimiskeelest.

IOS-i või Maci arenduse jaoks vajate iMaci või Macbooki, Xcode'i (arenduskeskkond) ja vähemalt ühte testimisseadet. Ehkki simulaatorit on võimalik testimiseks kasutada, soovite lõppkokkuvõttes oma mängu testida tegelikus seadmes.

Kui plaanite mõnda loomingulist kujundust ise teha, vajate selleks ka tarkvara. Loova disainitarkvara osas on teil palju võimalusi. Sel juhul ei piirdu te aga sellega, milliseid saate programmeerimiskeele / platvormi valiku põhjal kasutada. Samuti ei piira teid ka kulud. Valikud ulatuvad tasuta, näiteks Gimp ja Inkscape, jõuhooneteni nagu Adobe Creative Suite ja Toon Boom. Mõni pakub mängu arendamisel abi isegi pistikprogrammidest.

Märkus. Mõni sõna Adobe Creative Suite'i kohta; Kaks rakendust, mida ma peamiselt projekteerimisel kasutan, on Flash ja Photoshop. Tegelikult kasutati mõlemat Crow’s Quest'i kujundamisel ja arendamisel.


03. Õppige arendaja viise

Valisite oma platvormi ja kinnitasite oma tööriistad. Mis nüüd?

Kui te pole kunagi varem mängu välja töötanud, ärge muretsege. Kõik, kes tahavad õppida, saavad õppida. Ja tänu Interneti võimsusele on teil selleks palju võimalusi. Tegelikult on paljud neist võimalustest tasuta.

Need kaks, mida ma peamiselt kasutan, on Ray Wenderlichi sait ja Cartoon Smart. Kuid kui otsite veidi põhjalikumat koolitust või tavapärasemat lähenemist õppimisele, on teil ka võimalus tasulistele õpetussaitidele nagu Lynda ja Digital Tutors. Viimane on midagi, mida ma just kasutama hakkasin, kuid siiani nii hea.

04. Kujundage ja arendage oma mängu


Okei, ma ei hakka valetama. See on protsessi kõige raskem osa. Teil võib olla oma mängu idee, kuid nüüd peate selle kujundama ja arendama.Sõltuvalt teie mängust võib see protsess toimuda nii mõne tunni kui ka mitme aasta jooksul. See sõltub tegelikult sellest, mida teete ja kellega teete seda. Kas see on ainult sina? Kas palkasite meeskonna? Jne.

Minu ettepanek, võtke see aeglaselt. Rooma ei ehitatud ühe päevaga ja ka teie mäng ei pea olema. Oma esimese Tour of Duty'i jaoks alustage lihtsast mängust. Võib-olla mitte Pong, aga kindlasti mitte World of Warcraft. Tee jalad märjaks. Keel, tööriistad ja oma võimalused on mugavad.

Oh, jah, kas ma mainisin, et sa oled su halvim kriitik? Ärge laske sellel häälel peas öelda, et lõpetage. Kui te alles alustate, on lihtne loobuda lihtsalt sellepärast, et see rumal väike hääl ütles, et teie mäng oli loll. Ära kuula! Jätka. Pane see tööle. Pealegi on mängude arendamine tore! Röga kujuteldava hääle kuulamine pole nii.

05. Testige seda, et teie mängijad ei peaks seda tegema

See on õige, ärge unustage oma mängu katsetada. Värbake oma sõpru ja peret, kuid ausat tagasisidet annavad ainult need, keda tunnete. Kui su ema arvab, et kõik, mida sa teed, on vinge, siis jäta ta võib-olla vahele. Kuid parem andke talle koopia mängimiseks, vastasel juhul ei kuule te selle lõppu.

06. Edutada. Võrk. Ja ärritage maailma oma mängu uudistega

Oota? Kas tõesti? Jah. Tõesti. Lõite lõpuks mängu ja see on nüüd kõigile mängimiseks saadaval. Kahjuks ei tea keegi. Seal tuleb mängu teie sotsiaalmeedia hääl.

Andke maailmale oma mängust teada, kasutades selliseid väljundeid nagu Twitter ja Facebook. Ärge oodake, et inimesed teie mängu komistavad. Teie asi on sõna välja saada.

Kui vajate selles osas abi, on palju saite, mis otsivad ägedaid mänge ülevaatamiseks. Kuna neid on nii palju, ei loetle ma siin ühtegi. Kuid kui olete oma Google'i sisse lülitanud, peaksite leidma rohkem kui käputäie, kes praegu vastu võtavad.

See on kõik. Olete nüüd ametlikult mängude arendaja, nii et mida te ootate? Mine sinna ja tee veel üks mäng!

Sõnad: Tammy Coron

Tammy Coron on iOS-i arendaja, taustaprogrammi arendaja, veebiarendaja, kirjanik ja illustraator. Ta blogib saidil Just Write Code.Miks mitte alla laadida tema iOS-i mäng Crow's Quest - see on tasuta!

Hiljutised Artiklid
16 suurepärast videotaustaga veebisaiti
Avastama

16 suurepärast videotaustaga veebisaiti

Veebi aidi kujundamine ei tähenda, et peate looma taatili e kogemu e - ee pole print. HTML5-i ka utu elevõtu abil on rikkam ka utu kogemu e loomi ek liht am li ada elli eid a ju nagu animat ...
2015. aasta 10 parimat veebimockupi tööriista
Avastama

2015. aasta 10 parimat veebimockupi tööriista

Maketid on vi uaalne dokument, mi ulatub ke kmi e t kuni kõrge täp u eni ja mille ee märk on võimalikult pik li-täiu lik - ja arendaja ei ukoha t praktiline. iin on teie loete...
Pro WordPressi näpunäited ja 11 suurepärast pistikprogrammi
Avastama

Pro WordPressi näpunäited ja 11 suurepärast pistikprogrammi

Kui ma e ime t korda veebi aidi kujundu ega alu ta in, olid võimalu ed piiratud. Enama ti kodeeri ime elle kä it i. Tegime eda ka liht a tek tiredaktori või IDE- , nagu näitek Drea...