Kuidas modelleerida superkangelase kostüümi

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 16 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Kuidas modelleerida superkangelase kostüümi - Loominguline
Kuidas modelleerida superkangelase kostüümi - Loominguline

Sisu

Kasutades Skottie Youngi ämblikmehe pilti, panen alustuseks märgi ZSphere aluse või luustiku. ZSpheres on suurepärane viis tegelase alustamiseks, eriti stiliseeritud nagu näiteks Ämblikmees - või minu versioon siin Spideyman. Need aitavad teil proportsioonidega hakkama saada ja avastate väga kiiresti, mis töötab ja mis ei tööta.

Järgmisena ehitan Maya abil alusele kiire korstna ja jätkan poosi sättimist, kuni olen õnnelik. Teen käte poseerimisel veel mõned muudatused ja teisendan ZSpheres võrgusilma, seejärel hakkan mõnda riidest voldikut ja kortsu skulptuure tegema. Lisan ka sekundaarkorstnad ja antenni.

Kui olen ’vibe’iga rahul, ekspordin keha välja ja kasutasin Topoguni uue keha Mayopasse uurimiseks ja eksportimiseks. Ühtlasi uurin keha ja pea sektsioone uuesti, nii et saaksin Edge Loopsi sealt, kuhu mul ülikonna veebimustri jaoks vaja on. See on üks valdkond, kus kaldun kõrvale Skottie originaalpildist. Tal oli õhuke veebimuster, kuid mõned asjad ei tõlgita 2D-st 3D-vormingus hästi, nii et ma otsustan minna paksema ja paksema mustriga.


Ekspordin siis uue veebimustriga võrgusilma ja hüppan tagasi Mayasse.
Maias valin ma kõik näod ja ekstrudeerin need kõigil telgedel eraldi, et luua väiksemad raamiga näod. Seejärel kustutan sisemised näod, nii et mulle jäävad vaid raamid. Ekspordin kogu raamvõrgu välja ja lähen tagasi ZBrushi, et keskenduda Spideymani ülikonnale.

01. Alustamine

Jagan ZBrushis uue ülikonna üles ja projitseerin detailid vanast kehakujundusest uude võrgusilma. Impordin veebimustri võrgusilma, lülitan Smooth välja ja jagan selle paar korda. Kui mul on ülikonnaga umbes samad jaotustasemed, projitseerin veebimustri ülikonnani, nii et need kleepuksid riidevoltidesse ja kortsudesse.

Seejärel maskeerin veebimustri ja ekstraheerin võrgu, et teatud sügavust saada. Järgmisena maskeerin silmadeääred välja, ekstraheerin need ja skulptuure veidi, et neil oleks kena kõva kaldenurk.


02. Mõiste lisamine

Soovin täpsemat määratlust nii ämbliku sümbolil kui ka silmade velgedel, nii et ekspordin need välja ja uurin uuesti. Seejärel impordin need uuesti ja jagan. Ämblik sümbol vajab endiselt rohkem poppi, nii et ma maskeerin ja ekstraheerin selle, eraldades serva uueks polügrupiks.

Seejärel eraldan selle polügrupi ja kasvatan valikut, kuni mul on sümbolpiiri ümber kena paks äär. Maskeerin piiri, valin ülejäänud sümboli ja tühjendan sisemise osa, luues kena kõva velje, mis paneb sümboli tõepoolest hüppama.

03. Tekstuuri loomine

Kostüümi variatsiooni loomiseks kostüümi ja tema riietuse kummilisemate osade vahel valin kere alatööriista madalaimal alajaotustasemel. Funktsiooni UV Planar abil keeran võrgu mõlemad näod kokku, et need kattuksid, nii et nad kasutavad sama UV-ruumi.


Seejärel hüppan tagasi kõige kõrgemale alajaotustasemele ja määran tekstuuriks vahvlitüüpi alfa ning maskeerin võrgu tekstuuri intensiivsust kasutades. Seejärel tühjendan vahvlimaski sisemise osa, pööran selle ümber ja täidan vahvliharjad. Lõpuks värvin kogu ülikonna polüpeptiidiga.

Sõnad: Duncan Fraser

Austraalia Iloura skulptor Duncan Fraser töötab praegu ülisalajase filmiprojektiga. Enne seda töötas ta videomängude tööstuses. See artikkel ilmus algselt 3D Worldi väljaandes 180.

Huvitavad Väljaanded
Pange oma ühe lehe rakendused ekraanilugejatega tööle
Avastama

Pange oma ühe lehe rakendused ekraanilugejatega tööle

Üheleheli ed rakendu ed on vaate muudatu te t teavitami el märkimi väärne juurdepää etavu e probleem. Ilma lehe vär kendami eta ei võta ekraanilugejad neid olul...
Kuidas parandada vigast kompositsiooni
Avastama

Kuidas parandada vigast kompositsiooni

Oma originaalmaali lõin umbe el ajal eelmi el aa tal, olle in pireeritud elli te kun tnike nagu Dongbiao Lu ja Ruxing Gao tohutute t fantaa iamaa tike t. ee oli minu e imene tili eeritud ke kkonn...
Kuidas kujundada raamat InDesignis
Avastama

Kuidas kujundada raamat InDesignis

Meie jaok The Book De igner i on raamatu ee olevate lehtede paigutu ama oluline kui elle kaanekujundu . Lõppude lõpuk on lehed need, mida inime ed raamatut lugede kogevad. ee õpetu paku...