Kuidas luua 3D juukseid ja karusnahku

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 22 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Вечерняя прическа объемный хвост на тонкие волосы | Новый год 2020 | Hair tutorial | New Hairstyle
Videot: Вечерняя прическа объемный хвост на тонкие волосы | Новый год 2020 | Hair tutorial | New Hairstyle

Sisu

Esimest korda karusnahaga töötades saate mis tahes 3D-kunsti tarkvaras kergesti ülekoormuse saada. Selles õpetuses tutvustan teid samm-sammult erinevate võimaluste ja tehnikatega, mida Modo pakub. Tööriist Modo's Fur on suurepärane, kuna seda saab kasutada ka muud tüüpi materjalide, näiteks sulgede ja puulehtede loomiseks.

Seekord keskendume modelleerimisele ja märgistamisele, kuid põhimõtetest, mida selles õpetuses käsitleme, piisab, et saaksite neid rakendada ka teistes projektides. Valisin töötamise kahe erineva tähemärgiga, mis annab meile karvkattematerjaliga töötamise jaoks laia valiku võimalusi, kasutades selleks juhendeid, kaalukaarte ja muid võimalusi, et kontrollida juuste pikkust ja suunda.

Me ei kasuta realistlikku stiili, vaid läheme hoopis koomiksilikus suunas, mis on selle keerulise teema jaoks hea lähtepunkt.


Oma esimese tegelase Piraadiga töötame üksikasjalikumalt, õppides töövoogu ja luues konkreetseid kujundeid. Teise tegelase, Ahviga, rakendame juba õpitu praktikas.

Igapäevases töövoos kasutan erinevaid skripte ja varasid, mille leiate The Foundry kogukonna saidilt. Ma soovitan teil seda väga vaadata. Eelkõige selle projekti jaoks kasutame servasilmuste kõverateks teisendamiseks skripti.

01. Materjalide sättimine

Peame looma materjalid oma juustele, vuntsidele ja habemele ning lisama nende jaoks karusnahkmaterjali. Alustuseks reguleerige karusnaha väärtused vahemikus 1 mm ja pikkus 50 mm - ülejäänud võime jätta vaikesätetega ja neid hiljem kohandada. Varjupuul tehke uus rühm koos vuntside, habeme ja juustega ning visake see gruppi Pea otse naha kihi alla.


02. Juhendite ettevalmistamine

Juhiste loomiseks, mida kasutame vuntside jaoks, minge võrgusilma nimega ‘vuntsigeo’. Seejärel peate valima kõik servasilmused ja käivitama skripti, et need kõverateks teisendada. Kui olete valmis, kopeerige kõverad ja kleepige need oma põhivõrku. Skripti saate alla laadida siit.

03. Vuntside kasvatamine

Määrake karusnaha materjali omaduste vahekauguseks 1 mm, pikkuseks 35 mm ja segmendi Max väärtuseks 120. Määrake kitsenemisel põhiväärtuseks 1,0. Vahekaardil Karusnahkade juhised valige Pirate_geo. Valige suvand Juhiks vahemik ja reguleerige väärtuseks Juhivahemik 25mm ja Juhi pikkus 100%. Kaardil Fur Kink reguleerige Grow Jitter väärtuseks 50%, Position Jitter väärtuseks 10% ja Direction Jitter väärtuseks 5%.


04. Habe kasvatamine

Habe karusnaha materjali omadustes määrake vahekauguseks 1,5 mm ja pikkuseks 200 mm. Vahekaardil Fur Kink reguleerige painde amplituudi väärtused 100% -ni ja root-kõveruse 100% -ks. Nende seadete praegusel hetkel on meil vaja ainult ligikaudset ettekujutust habeme väljanägemisest - hiljem kohandame neid väärtusi uuesti.

05. Karusnaha pikkus

Liikuge Paint Layout juurde, lisage uus pilt ja määrake värviks 100% valge, seejärel asetage see juuksegrupi kohale. Muutke projektsiooni tüüp UV-kaardile ja valige näokaart. Muutke efekti difuusne värv karusnaha pikkuseks. Alustage õhupintsliga alade värvimist, kus soovite pikkust vähendada - kasutades musta värvi 50% läbipaistmatusega. Looge seda hiljem teiste materjalide jaoks.

06. Karusnaha tihedus

Kaalukaardi loomiseks minge loenditesse> Kaalukaardid> Uus kaart. Nimetage see ‘juuste tiheduseks’. Tagasi varjutuspuusse lisage oma juuste rühma kohale kaalu MapTexture. Muutke selle efekt hajusast värvist karvatiheduseks. Reguleerige kaalu 100% -ni kõigis hulknurkades, kus habe kasvab, kuid siluge servi, kus juuksed enam ei kasva - see annab orgaanilisema tunde.

07. Karusnaha stiliseerimine

Jäiga habeme segasemaks muutmiseks minge vahekaardile Karusnaha materjal ja suurendage segmentide arvu 60-ni ning mängige laiuse ja kitsenemisega. Habeme pingutamiseks reguleerige vahekaardil Karusnaha juhend klompide väärtuseks 12%, klompide vahemikuks 30 mm ja klompide väärtuseks 0% kuni 100%. Minge suvandisse Curl ja suurendage Self Curls väärtust 400% -ni ning reguleerige Curlingi seni, kuni olete sellega rahul. Minge tagasi vahekaardile Karusnaha materjal ja reguleerige pikkust.

08. Juuste juhendid

Määrake valikukomplektid juuste ülemisele, tagumisele, vasakule ja paremale küljele. Looge nende tööriistade jaoks juuksuriistade abil juhendid: segmentide arv 150, maksimaalne juhikute arv 400, pikkus 60 mm ja paindesumma 0%. Juhiste liigutamiseks kasutage kammi tööriista. Minge vahekaardile Karusnahkade juhend, kontrollige Kasuta juhendeid aluspinnalt ja kasutage üldise kuju jälgimiseks valikut Kuju.

09. Juuksematerjal

Erinevalt ülejäänud karusnahast materjalidest soovime, et juuksed näeksid välja pehmemad ja läikivamad, nii et määrame spetsiaalse materjali. Valige oma juuksegrupi materjalist Lisa kiht> Kohandatud materjalid> Juuksed. Mängi selle materjali väärtuste ja värvidega ringi. Kui olete lõpetanud, minge tagasi karvkattematerjali juurde ja tehke viimased muudatused vahekaardil Karusnahk. Määrake laiuseks 100%, lisage kitsenemisele kolm väärtust: 100%, 0%, 100%.

10. Kulmud

Looge juuste pikkusest uus karusnahk ja eksemplar ning asetage see juuste rühma kohale. Uute juhikute määramine: Segmentide arv kaheksa, Maksimaalne juhikute arv 50, Pikkus 15 mm, Painutamissumma 0%. Kulmude modelleerimiseks kasutage tööriista Comb. Vahekaardil Karusnahkade juhendid määrake juhendid kuju, juhendi pikkus 50%, segu kogus 100%, klompid 25%, muutke lokkide režiimiks Wave ja 200% isekiharate jaoks. Vahekaardil Karusnaha materjal määrake vahemikuks 700um, pikkus 100mm, segmendid 24.

11. Ripsmete kontroll

Ripsmete paremaks kontrollimiseks looge kaks erinevat materjali; üks ülemiste ripsmete ja üks alumiste ripsmete jaoks. Kui te ei soovi ülejäänud juustega samu atribuute jagada, asetage need materjalid Silmaröövlite rühma ja mängige materiaalsete väärtustega. Lisage igasse rühma uus karusnahkmaterjal ja looge nende juhendid, seejärel määrake juhikud kuju. Kiudude tihedamaks ja tihedamaks muutmiseks reguleerige klompimise väärtusi.

12. Karusnaha värvi määramine

Looge habe, kulmude ja vuntside hulknurkadega komplekt - nimetage see juuksekarva gradientiks. Looge uus rühm ja märkige see juuste gradienti. Lisage selle uue rühma sisse kaks gradienti; esimene peaks olema hajutatud värv, mille sisendparameetriks on määratud Osakeste ID ja määrake soovitud värvid. Tehke teiseks gradientiks difuusne summa. Valige segamisrežiim korrutamiseks, määrake väärtused vahemikus 0% kuni 100%. Muutke sisendparameetri väärtuseks Karusnaha parameetriline pikkus.

13. Parameetrite vähendamine

Rakendame nüüd kõike, mida oleme õppinud piraadiga töötamisest, ahvile. Pidage meeles, et kuna see on väiksem objekt, peaksite oma parameetreid vähendama. Looge pikkusekaart ja kaalukaart, et juhtida juukseid bandana ja vestiga. Kasutage juhendeid keha jaoks, kuid mitte pea jaoks; lase raskusel enda eest töö ära teha. Teil on vaja reguleerida ainult painutusvõimalusi. Võite kasutada minu faile viitena.

See artikkel avaldati algselt aastal 3D World ajakiri väljaanne 211. Osta see siit.

Soovitatav
Täielik juhend iPhone'i kustutamiseks ilma iCloudi paroolita
Loe Rohkem

Täielik juhend iPhone'i kustutamiseks ilma iCloudi paroolita

Kui oovite iPhone'i iCloudit kututada, peate lihtalt külatama iCloudi kontot ja ellele ie logima, valima Find My iPhone ja vajutama Kututa iPhone. Kui teil on aga kautatud iPhone ja te ei tea...
4 parimat lihtsat meetodit Exceli 2013 parooli lõhkumiseks
Loe Rohkem

4 parimat lihtsat meetodit Exceli 2013 parooli lõhkumiseks

Inimeed kipuvad alati paroole liama Exceli failidele, kuhu nad liavad privaatet või konfidentiaalet teavet. Excel 2013 hoiab kautaja privaatue eet häti hoolt. Kuid ee ei paku funktiooni „Unu...
4 lihtsat viisi ZIP-faili avamiseks ZIP-parooli avajaga / ilma
Loe Rohkem

4 lihtsat viisi ZIP-faili avamiseks ZIP-parooli avajaga / ilma

Kahtlate ietungide vältimiek aate oma ZIP-faile parooliga kaitta. ee aitab olukorra, ku teie arvutiüteemil on mitu kautajat, kuid mi juhtub ii, kui unutate parooli ja ei pääe juurd...