Marveli illustraator paneb videomängu ja koomiksimaailma kokku põrkama

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 2 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Marveli illustraator paneb videomängu ja koomiksimaailma kokku põrkama - Loominguline
Marveli illustraator paneb videomängu ja koomiksimaailma kokku põrkama - Loominguline

Sisu

Axcend on kaasaegse põlvkonna Tron - lülitab lüliti ümber ja toob mängud reaalsusesse, mitte vastupidi.

Koomiks jutustab teismelisest Eric Mornist, kes pärast (sõna otseses mõttes) uue videomängu beetatesti imemist leiab end superkangelase tugevusega. Kui ta naaseb reaalsesse maailma, teevad seda ka mängu aspektid, mis ta arvas, et ta on maha jätnud - kuid tegelikkuses pole täiendavaid elusid!

"Olen kogu elu videomänge mänginud," ütleb looja Shane Davis. "Mulle meeldivad pigem jutupõhised mängud, kuid mulle meeldib ka teiste inimestega võrgus mängida. Ma ei ole suur laskurite fänn, kuid saan oma kaalu veebimeeskonnas kanda!"

Axcendis kasutab Shane lünkade täitmiseks lugeja kogemust. "Nii paljud inimesed on mänginud mingisugust videomängu, olgu see siis mobiiltelefon, arkaad või konsool.


"Kasutan mängumontaaže, mis hõlmavad lugejate jaoks palju mänge, millega nendega suhelda. Nii tunneb iga lugeja, et mängis ühel või teisel viisil Axcendit koos tegelase Eric Morniga, olgu see siis tulistaja, pusle või võitluslik videomäng. . "

Meeskonnataktika

Shane'il oli üle kümne aasta kestnud koomiksiprojektid koos mõne kirjutamise krediidi abil palju kogemusi, mida anda loojate juhitud projektile.

"Loojate omanduses oleva projekti jaoks on hädavajalik, et enne väljaku esitamist oleks meeskond koos," ütleb Shane, kelle meeskonda kuulusid Morry Hollowell, Pat Brusseau ja tema naine, illustraator Michelle Delecki.

"Oleme mõlemad artistid ja naudime stuudios koostööd," tunnistab Shane oma teist poolt. "Michelle on suur osa minust, kes seda raamatut teeb. Ta on olnud suureks moraalseks toeks ja on alati valmis mulle ütlema, et minu" pöörased ideed "pole liiga hullud!"


Oma koomiksi loomine on olnud kaugel olemasolevate pealkirjade kallal töötamisest: "Kui joonistate klassikalist tegelast, on teie jaoks juba palju alustalasid ette nähtud. Kui looja omab, tundub see üsna loomulik."

"Oma loomingu joonistamine võib olla kurnav peamiselt seetõttu, et kogu teie energia läheb sellele. Samuti, kuna olete looja, on teie loodud maailma emotsionaalselt väga lihtne investeerida."

Tema loomeprotsess on suhteliselt sirge. "Panen kaare ette, siis jaotan probleemid lehekülgede arvu ja lugude kaupa. Seejärel kirjutan mõned lehed paigutustesse, joonistan need ja dialooginumbrid. Raske dialoogi juhitud stseenides pööran selle ümber. Kirjutan kõik välja täielik skript ja joonista see. "

Beetaks muutmine


Axcend ei ühenda mitte ainult koomiksite ja videomängude maailma, vaid on ka ainulaadne segu meediumitest ja stiilidest. Shane on teinud eteetilise jaotuse mängu ja reaalses elus olevate segmentide vahel.

"Videomängupaneelides katsetasin tegelase, eriti tegelase Rayne, võimete tutvustamiseks palju paneelide vihmaveerennidega, kuna ta saab aega peatada seni, kuni ta mõnda objekti lõikab," räägib Shane.

"Väljaspool seda on kahe maailma kontrastsus seotud värvide ja mängus digitaalse taeva efektiga." Tulemus on silmatorkav ja tagasiminek 90ndate klassikaliste moodsa ajastu koomiksite ja varajaste konsoolivideomängude juurde.

Selle peal on segu digitaalsetest ja traditsioonilistest kunstilistest meediumitest. "Axcend on natuke kõike. Ma joonistan traditsiooniliselt. Michelle tindib nii digitaalselt kui traditsiooniliselt," lisab Shane. "Morry Hollowelli värvid on digitaalsed, millele järgneb Pat Brusseau digitaalselt kirjutatud kirjad."

Mängija võidab

"Axsendeni ainulaadne asi on mängu reaalsesse maailma veritsemise tagajärg," avaldab Shane. "Ma hakkan žongleerima paljude teemade ja jaotustega, mida ma ei usu, et saate teha Marveli või DC raamatus."

Selle asemel, et videomängude maailma liiga palju süveneda, toob Shane videomaailma "päris" koomiksimaailma.

Shane loodab, et videomängude fännid leiavad, et see on lihtne viis koomiksimaailma siseneda. Püüdes nende tähelepanu ainulaadse mängupõhise loo abil, on see ka lõpuga iseseisev, mitte aga traditsiooniline käimasolev sari, millel on lõputu tagala, et pea ümber keerutada.

"Olen olnud kärbes seinal nii paljudes mänguvestlustubades. Mängijatele tahavad meeldida koomiksid, mitte ainult Marvel ja DC. Iga kuue mängija kohta on kaks või enam riiulis olev koomiks."

Axcend # 1 on nüüd väljas ja saadaval Image Comicsis.

Me Soovitame
5 parimat visuaalse regressiooni testimise tööriista
Avastama

5 parimat visuaalse regressiooni testimise tööriista

Viima e mitme aa ta jook ul olen märganud veebiarendu e ve tlu te üha enam väljendit „vi uaalne regre ioonite timine” ... ja eda põhju ega. ee lubab pakkuda tohutut väärt...
Kuidas Clearleft ehitas Ameerika koodi
Avastama

Kuidas Clearleft ehitas Ameerika koodi

Bay Area mittetulundu ühing Ameerika kood aitab U A valit u e digiteenu eid muuta ilu ak , liht ak ja hõlp a ti ka utatavak . elle hiljutine aidi uuendamine, mi viidi läbi koo tö&#...
12 meelt painutavat optilist illusiooni
Avastama

12 meelt painutavat optilist illusiooni

Optili ed illu ioonid on ühed vanimad loovu e näited, mille hämma tava kujundu vormi juured ulatuvad 5. ajandi e eKr. elle t aja t alate on uued illu ioonid maailma regulaar elt egadu e...