Kuidas kasutada raskusjoonist

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 1 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 14 Mai 2024
Anonim
Kuidas kasutada raskusjoonist - Loominguline
Kuidas kasutada raskusjoonist - Loominguline

Sisu

VR-reklaamide kujundus- ja modelleerimisvahend Gravity Sketch on VR-i loomingulises ruumis jätkuvalt võitnud oma positsiooni ja muutunud üha populaarsemaks kogu maailma kunstnike seas. Rakendus loob VR-is oma modelleerimiskeskkonna ja mõjutab modelleerimise loomist ümberkujundavalt. Oma petlikult lihtsa juhtimisskeemiga, mida VR käsikontrollerid manipuleerivad, suudab Gravity Sketch iga kunstniku oma mudeliga kiiresti ühtsena tunda.

Veelgi enam, uus alajaotustööriistade komplekt on veelgi tõstnud Gravity Sketchi ainulaadseks, sõbralikuks modelleerimisvahendiks, mis pakub värsket, intuitiivset ja taskukohast viisi, kuidas mis tahes kogemustasemega artistid modelleerimist alustama saavad.

  • Gravitatsiooni visand Oculus Rifti ülevaates

Gravitatsioonijoonis aitab ka 3D-rakenduse vajadust täita, mis pakub intuitiivset modelleerimiskeskkonda ja suudab siiski luua geomeetriat, mida saab lõpetamisel teisele 3D-tarkvarale üle kanda. Suurepäraste näidete kohta 3D-tarkvarast, mida saaksite kasutada koos Gravity Sketchiga, on siin ülevaade parimast 3D-modelleerimistarkvarast. Uurime nüüd, mida saab teha Gravity Sketch.


01. Loo VR-is

Gravity Sketchi kasutamiseks on vaja VR-toega Windowsi masinat koos Oculus Rifti, HTC Vive'i või teatud Windowsi segareaalsusega peakomplektidega. Sõltumata peakomplektist on käsikontrollerid hädavajalikud, kuna need sisaldavad kõiki tööriistu, mida on vaja Gravity Sketchi kasutamiseks. Gravity Sketch on saadaval kas Steami või Oculus Rifti poe kaudu. Selle õpetuse jaoks kasutati Gravity Sketchi standardset versiooni.

02. Hankige visand

Pärast viitepiltide hankimist klõpsates ja intuitiivsest liidesest lohistades saab visandamist alustada. Telje sisselülitamine muudab sümmeetrias joonistamise lihtsaks. Kui Gravity Sketch loob vektorjooni, võib ka visandifaasis igal eskiisjoonel oma kontrollpunkte redigeerida, kustutada või teisaldada. See muudab Gravity Sketchi suurepäraseks tööriistaks mis tahes oskustasemega kunstnikele, kuna iga viga saab kiiresti kohandada ja parandada.


03. Töö kihtidega

Gravitatsiooniskeemil on suurepärane kihtide ja rühmituste süsteem. Objektide rühmitamist juhib vasak kontroller ning objekte saab ühe klõpsuga lisada ja rühmitada. Kihipaleti saab tõmmata VR-i keskkonda ja objekti saab langetada õigesse kihti, tõstes selle üles ja kukutades selle iga kihi pealkirja lõpus olevasse sinisesse kasti. Kihtide nähtavust ja aktiveerimist saab hõlpsasti juhtida kihipaleti suuremate nuppude abil.

04. Tõmmake pinnad välja

Põhipindade loomisel on vaja mõlemat kätt. Pinnad tõmmatakse sõna otseses mõttes kuju ja võivad geomeetria, näiteks teede juhtimiseks klõpsata. Nagu kõiki raskusjoonise elemente, saab ka neid pindu pärast nende loomist modifitseerida ja reguleerida. 3D-tavapraktikad, näiteks vähem juhtimispunkte, võimaldavad pindadel Gravity Sketchiga hästi töötada, kuna see muudab juhtimispunktide hõlpsama hõivamise.


05. Kasutage treipingi tööriista

Gravitatsiooniskeemil on treipingi objektide loomiseks ainulaadne metoodika. Telje asetamiseks teisese käe abil joonistatakse treipingi objektid välja kohapeal. Jällegi saab neid pärast joonistamist redigeerida. See metoodika töötab ka gravitatsioonijoonise ümmarguse massiivi süsteemiga, mis kasutab sama telge, et võimaldada sama spliini mitme eksemplari loomist - see on suurepärane võimalus traatvõrkude ja muude üksikasjalike elementide loomiseks.

06. Proovige alajaotuse modelleerimist

Gravity Sketchi alajaotuse ja hulknurga modelleerimise tööriistakomplekt on suurepärane uus funktsioon, kuid see ei tähenda, et sel viisil töötades tuleks traditsioonilisest töövoogust loobuda. Visandipintslite abil tuleks ikkagi moodustada kiire 3D-visand, mis võimaldab kunstnikul saada helitugevusest väga kiiresti aimu. Hoidke visandeid ühe Gravity Sketch kihina, mida saab modelleerimisprotsessi käigus peita või kuvada erinevatel läbipaistvustasemetel.

07. Loo hulknurkne objekt

Kui paar olemasolevat NURBS-i tööriista nagu pinnad saab teisendada hulknurkseks / alajaotuspinnaks, siis kui tegemist on uue stseeniga, on kõige parem alustada tööd ühe tasapinnaga, kusjuures sümmeetria on juba valitud. Selleks minge menüüsse Ürg ja valige Lennuk. Veenduge, et primitiivtasandi paremas ülanurgas on valitud alajaotuse ümardatud risttahuka ikoon. See hallitab primitiivseid objekte, mida Gravity Sketch ei saa kasutada alajaotuse objekti valmistamiseks.

08. Töö alajaotuse objektiga

Servade ekstrudeerimine suurema geomeetria loomiseks on raskusjoonises lihtne. Valige serv (id) või hulknurk (id), seejärel tõmbab üks klõps esmase kontrolleri päästikul uue serva või hulknurga välja. Tipud klõpsatakse lähedal asuvates punktides ja tihendatakse servi. Tööriistapaletist valitud tööriista Automaatse valimise aasad abil (redigeerimisrežiimis nähtav sekundaarsel käel) saab Gravity Sketch valida usutavad servasilmused ja välja pressida hulknurkade riba ühe päästiku klõpsuga.

09. Uurige tööriistu polügoonide ja alajaotuste jaoks

Jaotustööriistade juurde pääsete, klõpsates põhikäe alumisel nupul, millel on redigeerimisrežiimis harja ja haamri ikoon. Pulgaga kera on silumisriist, mis tasandab punkti asukohta - pidage meeles, et stseeni skaleeritakse pigem raskusjoonises kui siledas tööriistas. Samuti on olemas nuga uute servade lõikamiseks hulknurgaks ja ühendamise tööriist, mis võib kombineerida eraldi hulknurga objektid ühes kihis.

10. Aktiveerige alajaotused

Muutke redigeerimispaletis jaotise Alamjaotus all olevat nuppu Väljas / Sees. Saadaval on kolm kihti alajaotuse silumiseks. Kui servad on liiga siledad, saab ääresilmuseid hõlpsasti lisada, klõpsates ühe käe peal oleval käel oleval päästikul üks kord, klõpsates seejärel servasilmu, kui usutav hulknurkne silmus on saadaval. Kui valitud on valik „Auto Select Loops”, saab esitaja uue servasilmu käsitsi libistada, et teha raskem nurk.

11. Eksport 3D-rakendusse

Gravity Sketchi põhiversioon võimaldab OBJ-d eksportida, mis on enamiku kasutusalade jaoks täielik. OBJ võib olla geomeetriliselt raske, nii et olge valmis mudeli uuesti uurimiseks, kui see on vajalik reaalajas või animatsiooninõuete jaoks. Kui raskusjoonise loomise käigus lisatakse värve, kanduvad need edasi eraldi materjalidena. Gravity Sketch suudab luua põhilisi renderdusi, kuid selle võime luua 3D-rakendustesse eksportimiseks geomeetriat muudab selle hindamatu loomisvahendiks.

See artikkel avaldati algselt aastal 3D maailm, maailma enimmüüdud ajakiri CG-kunstnikele. Slisage 3D-maailmale.

Populaarne
Järgige nende võluvate illustreeritud plakatitega Fantastic Beasts'i jälgi
Loe Rohkem

Järgige nende võluvate illustreeritud plakatitega Fantastic Beasts'i jälgi

Nagu kõik Harry Potteri arja fännid teavad, on ümbrit eva maailma midagi enamat, kui ilma pai tab. Alate alaja te t rongijaamade t kuni maagili te kaupadega täidetud varjatud allee...
21. sajandi zoetrope on 3D-prinditud rõõm
Loe Rohkem

21. sajandi zoetrope on 3D-prinditud rõõm

omer et Hou e kut u Jo Ratcliffe'i üle looma in tallat iooni oma Pick Me Up fe tivali jaok . Illu traator tegi koo tööd in ener am Zealey, animaatorite kollektiivi WaterMelon ja 3D...
Odavaimad sülearvutid, mis on müügil 2021. aasta mais: meie asjatundlikult valitud pakkumised
Loe Rohkem

Odavaimad sülearvutid, mis on müügil 2021. aasta mais: meie asjatundlikult valitud pakkumised

Odavaimate müügil olevate ülearvutite ot imine võib olla parem idee kui ülearvutite ülemäärane mak mine pet ifikat ioonidega, mida te ei vaja ja lõppkokkuv...