12 inspireerivat VFX-i artisti, keda peate teadma

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 12 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
12 inspireerivat VFX-i artisti, keda peate teadma - Loominguline
12 inspireerivat VFX-i artisti, keda peate teadma - Loominguline

Sisu

Kui soovite teada, kuidas joonistada nagu proff või hallata 3D- ja visuaalefektide kunsti, siis kellelt oleks parem õppida kui asjatundjatelt? I.A. Ajakirja meistriklassid 2016 on kolmepäevane üritus, kus osalevad 12 meistri klassid Pariisi inspireerivas keskkonnas. Sel aastal on kõne all olevad meistrid alates animaatoritest ja skulptoritest kuni ideekunstnike ja illustraatoriteni.

Järgmine üritus toimub 8. – 10. Märtsil 2016 BNF Quai François Mauriacis, Pariis, 75013, Prantsusmaa.

Suur uudis on see, et sel aastal on Pariisi kunstisündmus saanud digitaalse kunsti ristiisaks tuntud Craig Mullinsi näol ulatusliku riigipöörde.

Ameerika digitaalne maalikunstnik ja juhtiv rahvusvaheline ideekunstnik on loonud kunsti sellistele raamatutele nagu When Gravity Falls, videomängudele nagu BioShock 2 ja filmidele, sealhulgas Matrix Revolutions ja Armageddon. Vaadake tema tööd tema ametlikul veebisaidil.


Ja ootamist on veel palju. Allpool saate lugeda ülejäänud 12 seni välja kuulutatud esinejat ja teada saada, kuidas saate sellel vältimatul üritusel osaleda!

01. Aaron McBride

Aaron liitus Industrial Light & Magiciga 1998. aastal. Ta on töötanud selliste kõrgete filmide kallal nagu A.I. and Minority Report kontseptsioonikunstniku ja disainerina ning disaineri ja kunstijuhina sellistele filmidele nagu Kariibi mere piraadid: surnud inimese rind (mille eest ta sai parima VFX-i Oscari auhinna).

Viimati lõpetas ta töö Jurassic Worldi ILM-i visuaalefektide kunstijuhina ja töötab praegu tulevaste Lucasfilmi projektide kallal.

02. Allan McKay


Allan on auhinnatud visuaalefektide juhendaja ja tehniline direktor Hollywoodis. Üle 20-aastase kogemusega on ta töötanud paljudes juhtivates stuudiotes, sealhulgas ILM, Blur, Frantic Films, Pixomondo ja Ubisoft.

Üle 30 filmi ja mängu panustades on pealkirjad alates Star Trekist pimedusse kuni Flightini, Transformers 3 ja Halo. Tihedas koostöös Autodeskiga esitleb Allan ja panustab nende meedia- ja meelelahutustoodetesse Maya ja 3D Studio Max.

Lisaks üle 100 seminari ja mater-klassi korraldamisele kogu maailmas juhib ta podcasti The Allan McKay Podcast, mis keskendub VFX-tööstusele, intervjueerides paljusid Weta, Pixari ja ILMi juhtnimesid ning praktilisi nõuandeid oma karjäär.

03. Anselm von Seherr-Thoss

Auhinnatud visuaalefektide tehniline direktor ja VES (Visual Effects Society) liige Anselm oli 2013. aasta juulis Autodeski aasta kunstnike ja kuu artistide seas.


Ta on töötanud selliste suurte filmidega nagu Avatar, Star Trek: pimedusse ja Transformerid 4, samuti paljude reklaamide ja muusikavideote juures. Anselm on VFX-i spetsialisti konsultandina töötanud ka selliste filmide nagu Skyline kallal.

04. Carlos Baena

Ametlikult ILM-is animaatorina töötades suurte eelarvekäikude puhul nagu Jurassic Park III ja Men in Black II, liitus Carlos 2002. aastal Pixariga, kus ta töötas Nemo, The Incredibles, Cars, Wall-E ja Toy Story 3 teemadel.

Carlos sai filmi Autod töö eest 2007. aastal Annie auhinna nominatsiooni parima tegelaseanimatsiooni kategoorias.

Carlos lavastas ja avaldas 2010. aasta detsembris ka tunnustatud reaalajas lühifilmi Play by Play, lühikese filmi, mis tehti koos Pixari haridusosakonnaga. Ta on veebipõhise animatsioonimentori kaasasutaja koos partnerite Bobby Becki ja Shawn Kellyga.

05. Fausto De Martini

Kontseptsioonikunstnik Faustol on rikkalik kogemus videomängude filmikunstis, töötades kümme aastat Blizzardi kinematograafia osakonnas.

Hiljuti asus ta tööle ideekunstniku ja illustraatorina ning tal on olnud õnne töötada paljude tipptasemel professionaalide kõrval suurte eelarvefilmide juures nagu Robocop, Terminaator: Genisys ja Tähesõjad VII.

06. Marc Simonetti

Prantsuse ideekunstnik ja illustraator Marc on ehk kõige paremini tuntud oma tööga George RR Martini Troonide mängu sarjas. Kunstnik on illustreerinud mõningaid tuntumaid fantaasia- ja ulmeromaane, sealhulgas Terry Pratchetti plaadimaailma.
Lisaks sellele on Marc töötanud arvukates videomänguettevõtetes, sealhulgas Activision, Ubisoft, Magic: The Gathering ja EA.

07. Ian McQue

Kunstijuht, kontseptsioonikunstnik ja illustraator Ianil on palju vööri. Pärast 20 aasta pikkust videomängutööstuses töötamist enimmüüdud Grand Theft Auto seeria peamise ideekunstniku ja kunstidirektori assistendina töötab ta nüüd vabakutselisena.

Tema vabakutseline töö on suunatud peamiselt filmi visuaalsele arendamisele ja hiljutiste klientide hulka kuuluvad 20th Century Fox, Paramount, Warner Bros ja Song Pictures.

08. In-Ah Roediger

In-Ah alustas 2D-animatsiooniga, enne kui ta 2003. aastal oma 3D-animatsiooni kraadiga portfelli lisas.

Tema VFX-i karjäär sai alguse Framstore'ist, saitidest Harry Potter ja tulepokaal, ning on viinud Sony Imageworksini, kus ta aitas märkimisväärselt kaasa tuua Smurffe 3D-suurtel ekraanidel ning töötada näiteks hotellide Transylvania ja Oz: The Suurepärane ja võimas.

Viimati töötas ta galaktika valvurite ja järgmise aasta alguses ilmuva 90ndate klassikalise laste õudus-telesarja Goosebumps hõbekuva debüüdi kallal.

09. Marc Brunet

Marcil on kümneaastane kogemus videomängutööstuses. Veidi 22-aastaselt kolis ta Kanadast USA-sse, et liituda Blizzard Entertainmentiga ning asus tööle nii 3D-kunstniku kui ka ideekunstnikuna sellistel pealkirjadel nagu StarCraft 2 ja Heroes of the Storm.

Praegu on Marc digitaalsete kunstiallikate ostmiseks ja müümiseks kunstnike turu Cubebrush.co tegevjuht ja asutaja. Tema pidev püüd kunstimaailma aitamiseks ja sellega panustamiseks ei lõpe siiski: ta toodab ja müüb omaenda õpetusi ning juhib populaarset YouTube'i kanalit.

10. Mark Theriault

Mark Theriault'l on tema nimele pikk 5-tärniste ainepunktide nimekiri. Töötamine erinevates stuudiotes, sealhulgas ILM, Image Engine, Dreamworks ja Blur Studios.

Tema viimaste projektide hulka kuuluvad Warcraft, The Teenage Mutant Ninja Turtles, Chappie ja Rise of the Guardians. Praegu töötab ta Vancoiveris (BC) vanemate efektide tehnikadirektori ja FX-kunstnikuna.

11. Nicolas Prothais

Nicolas on töötanud Californias Disney animatsioonistuudio CG-animaatorina alates 2012. aastast. Täiesti iseõppinud, alustas ta oma karjääri 1999. aastal CG üldtöötajana, töötades väikeste projektide kallal, et oma teadmisi laiendada.

Nicolas on töötanud stuudiotes üle Euroopa ning projektide juures, mis ulatuvad põlastusväärsest minust, Frozen ja Big Hero 6 ning Paul ja Iron Man 2.

12. Raphael Lacoste

Raphaelil on tema nimel kõige paremini müüdavate videomängude ainepunktide nimekiri. 2006. aastal võitis ta Pärsia printsi teose "Kaks trooni" eest VESi auhinna.

Sellest ajast alates on ta oma volikirjale lisanud mõned kassahittid, töötades mattmaalri ja vanema ideekunstnikuna sellistes filmides nagu Terminaatori pääste, Surmavõistlus ja Jupiter Ascending.

2009. aastal otsustas Raphael videomängutööstusse naasta ja on praegu Ubisoftis Assassin's Creedi mängude kunstidirektor.

I.A. Ajakirja missiooniks on koguda suurte tööstusharude nimesid, et osaleda kolmepäevasel meistriklassil, et võimaldada valdkonna osalejatel - professionaalidel, üliõpilastel või amatööridel - õppida, jagada ja suhelda erinevate tööstusharude vahel ning õppida uusi oskusi. Hankige oma pilet siit.

Kõige Lugemine
Uued tööriistad veebidisaini ja -arenduse jaoks: märts 2012
Lugema

Uued tööriistad veebidisaini ja -arenduse jaoks: märts 2012

ee kuu on andnud u kumatult mitmeke i e komplekti uu i arendu vahendeid. Mitte ainult pet iali eerumi e, vaid ka ulatu e o a . Adobe ( hadow) ja encha (Touch 2) avalda id uuri väljaandeid. Need ...
9 professionaalset näpunäidet disainiaja lühendamiseks Photoshop CC kasutamisel
Lugema

9 professionaalset näpunäidet disainiaja lühendamiseks Photoshop CC kasutamisel

Töövoo ujuvamak muutmi ek Photo hop CC- leidmine võib tunduda va tuoluna. Vaba aeg on luk u , mida enamikul di aineritel liht alt pole. Mõne mõtte võime aga olla i eenda ...
Päeva font: Reckoner
Lugema

Päeva font: Reckoner

iin Creative Bloqi oleme uured tüpograafia fännid ja ot ime pidevalt uu i ja põnevaid kirjatüüpe - eriti ta uta fonte. Nii et kui vajate oma uu ima kujundu e jaok fonti v...