Sisu
3D-objekti tekstuurimine koosneb enamasti peenete detailide lisamisest, mida loodus ja aja möödumine oleksid loomulikult tekitanud. Selliste detailide käsitsi maalimine on aeganõudev ülesanne ja tekstuurikunstnikud kasutavad selle protsessi hõlbustamiseks tavaliselt mitmesuguseid tööriistu: ümbritseva oklusioonikaardid mustuse kogunemise simuleerimiseks, kumeruste kaardid kumerate / nõgusate alade määramiseks jne.
Need kaardid on tavaliselt geomeetriast välja võetud ja neid kasutatakse tekstuuri loomisel autoritööriista maskidena. Kuid siiski on mõned efektid, mida on raske käsitsi saavutada, eriti UV-orientatsiooni tõttu. Üks on suunatud vedelike, näiteks õli või vee lekked.
Substance Designer Allegorithmicust on peamiselt tuntud kui tekstuuri koostamise tööriist, kuid see pakub ka võrgusilma andmete küpsetamise tööriistu, mis võimaldavad kasutajal arvutada ümbritseva oklusiooni, kumeruse, maailmaruumi normaalsused, asendi ja palju muud kaarti. Lekkiva efekti loomiseks vajame esmalt asukohakaarti ja seejärel kasutame ühte teegi filtreid.
01. Küpseta asukohakaarti
Linkige oma UV-kaardistatud objekt (.obj või .fbx) uude paketti, paremklõpsake võrgusilma ressursil ja valige Küpseta mudeli teave. Küpsetamisaknas valige küpsetamiseks kasutatav teave.
Valige režiim Üheks teljeks, seejärel valige maailmatelg, mida mööda leke suunatakse. Muutke väljundfailivorminguks .png ja teie paketti lisatakse uus bitikaart. Asukohakaart tagastab hallruumi väärtuse, mis vastab geomeetrilisele asukohale objektiruumis.
02. Looge lekkeefekt
Looge uus graafik (paremklõpsake pakendil ja valige Uus> Graafik). Pukseerige positsioonikaart graafikusse. Klõpsake sõlmel, muutke värvirežiimiks Halltoon ja määrake väljundvorminguks 16 bitti kanali kohta.
Pukseerige teegist Slope Blur Grayscale filter (tippige otsinguväljale ‘slope’). Ühendage positsioonikaart teise sisendiga ja mustusekaart esimesse. Minu puhul kasutasin kumeruskaarti, kuna lekked tulevad sageli väikestelt nõgusatelt aladelt.
03. Lõppsätted
Klõpsake uues graafikus sõlme Slope Blur ja määrake parameetriks Samples 32 ja Mode väärtuseks Min. Järgmisena muutke lekke pikkuse reguleerimiseks intensiivsuse väärtust. See on peaaegu kõik!
Nüüd saate mustusekaardi sisendiga mängida, segades seda müradega, et maskeerida lekkeid juhuslikult üle pinna. Seda tehnikat võiksite kasutada ka siis, kui soovite luua kogu objektile harjatud metallist aspekti, muretsemata UV-de orientatsiooni pärast.
Sõnad: Nicolas Wirrman
Nicolas Wirrman on fotorealismist vaimustunud tehnikakunstnik. Ta töötab Allegorithmicus ainete toodete disainerina. See artikkel ilmus algselt 3D Worldi väljaandes 180.