Sisu
3D-maailma meeskond uurib 187. väljaandes täiuslikku renderdamist, kui tööstuse eksperdid pakuvad oma nõuandeid; kaanekunstnik Oleg Memuhhini samm-sammuline õpetus edasijõudnud renderdamise seadistamise kasutamiseks V-Ray's on algus, Stefano Bernardi uurib, kuidas ZBrushis renderdamisest rohkem kasu saada.
Hankige probleem kohe
Uus väljaanne vaatab GPU reaalajas renderdamise abil ka tulevikku. Lisaks sellele, et meeskond vaatab lähikuudel turule jõudvaid viimaseid reaalajas renderdajaid, jõuab meeskond järele videomängude kunstnik Erasmus Brosdau'le, kes loob Cryteki reaalajas renderdaja Cinebox abil fännide tehtud Warhammer 40K filmi.
Selle probleemi renderdamine on midagi enamat. Pakendatud õpetuse jaotis pakub LightWave'i modelleerimisel hõlpsasti järgitavaid nõuandeid, simuleerides laineid 3ds Maxis ja õppides looma videomängu keskkonda 3ds Maxis ja Unreal Editoris koos Codemasters Andrew Finchiga.
Lisaks! Avastage tänavuse 2014. aasta CG auhindade suured võitjad ja teise koha saanud ettevõtted, kelle poolt 3D Worldi lugejad ja tööstuskohtunike kogu hääletasid. Kas teie lemmik on võitnud?
Selle väljaande funktsioonid on järgmised:
- Kiiremini kui valgus - tööstuse profid kogunevad reaalajas renderdamise tuleviku arutamiseks
- Pixologic esitleb ZBrush 4R7 - selgusid ZBrushi värskenduse uusimad tööriistad ja funktsioonid
- CG auhinnad 2014 - Selgusid võitjad ja edasipääsejad
- Jumalate vasar - kuidas Cinebox aitas fännide loodud Warhammeri filmi teha
- Tornaadode jälitamine - kulisside taga VFX-i eksponaat Into the Stormile
- Koletiste tegemise uus ajastu - tutvuge MastersFXi digitaalsete meigiproffidega
Selle väljaande koolitus sisaldab järgmist
- V-Ray - haldab täpsemat renderdamise seadistust
- 3ds Max - geomeetriliste lainete loomine
- Maya - looge hõlpsasti keeruline 3D-stseen
- Ebareaalne redaktor - mängukeskkonna 1. osa: moodulid
- LightWave - kuidas modelleerida elutruu olend
- Cinema 4D R16 - looge harjatud metall
- ZBrush - renderdamistehnikad ZBrushi skulptuuride jaoks
- iClone 5.5 - õudusfilmide eelvaade
- ZBrush - Ningyo 3. osa: kangelase modelleerimine