Kuidas joonistada liikumist: 16 tippnõu

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 20 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
DOLAR TAVAN ! FİYATLAR TAVAN ! l 2.El Oto Pazarı l 2.El Araba Fiyatları
Videot: DOLAR TAVAN ! FİYATLAR TAVAN ! l 2.El Oto Pazarı l 2.El Araba Fiyatları

Sisu

Kunstnikuna tõmbab paljusid meist ideede väljendamine tegelaskujunduse kaudu. Püüan pidevalt täiustuda ja olen aastate jooksul noppinud mõningaid kasulikke nippe atraktiivsemate ja väljendusrikkamate tegelaste kujundamisel. Oluline on kujundada mitte ainult see, kuidas teie kujundid välja näevad, vaid ka see, kuidas nad oma žestide ja liigutustega lugu räägivad.

See on eriti oluline animatsioonitööstuses, sest kontseptualiseeritavad tegelased on mõeldud esinema nii, nagu oleksid nad filmi- või telesaate näitlejad. Siin on mõned näpunäited köitvama tegelase joonistamiseks.

01. Joonista tegevusjoon

Ühe joone kujutamine joonise pealekandmisel võib olla lihtne viis liikumistunde loomiseks. See tegevussuund võib olla kas sirge või kõver; mõlemad võivad anda erineva liikumistunde. Kui sirge on tavaliselt väga kiire ja otsene, siis kõverjoon võib luua graatsilisema meeleolu. Parim on siiski vältida täiesti sirget vertikaalset tegevussuunda, mis võib muuta joonise staatiliseks.


02. Näita, mida tegelane mõtleb

Nii nagu kujutleme oma lemmiktelevisiooni- ja filmitegelasi tõelistena, peaksime proovima ette kujutada, et meie loodud tegelastel on oma mõte. Kui joonisel olev tegelane liigub või tegutseb, peaks tal selleks olema põhjus.

Ükskõik, kas tegemist on laia tegevusega nagu sprint või peen maneer, nagu juuksekiire keerutamine, oleks esitataval tegelasel tõenäoliselt selleks teadlik või teadvustamata põhjus. Selle meeles pidamine aitab teil muuta oma tegelaskuju huvitavamaks ja meeldivamaks.

03. Kontrast sirged ja kõverad

Kontrastsus sirgjoonte ja kumerate joonte vahel on oluline kujunduselement. Sirgetest joontest koosnev visand tunduks liiga pingeline, samas kui enamasti kõveraid jooni kasutaval joonisel puuduks struktuur.


Joonise lihavama osa soovitamiseks kasutatakse tavaliselt kõveraid, samas kui sirgeid kasutatakse sagedamini stabiilsete ja tahkete segmentide jäljendamiseks. Näiteks võrrelge sirgjoone kasutamist tegelase selja ja nende kõhu pehme kõvera puhul.

04. ammutage elust

Elust ammutamine on äärmiselt kasulik vaatlusvahend, olgu see siis klassiruumis või kohalikus kohvikus. Ümbritsevate inimeste visandamine ja vaatlemine võib olla kasulik õppides, kuidas joonistada inimese kuju ja paljusid emotsioone, mida see võib avaldada.

Teise võimalusena on olemas elu joonistamise klassid. Need koosnevad enamasti pikkade ja lühikeste pooside segust - pikema aja jooksul seatud poosid võimaldavad teil jäädvustada üksikasju ja uurida inimese anatoomiat, samas kui kiired poosid sobivad paremini žestide joonistamise tehnikaga (vt allpool).


05. Kasutage žeste

Žestide joonistamine on kiire viis figuuri üldise sõnumi jäädvustamiseks. Need vaatlusjoonised tehakse sageli väga lühikeste segmentidena - elujoonistamise tunnis võib modell poseerida ainult 30 sekundit, sundides kunstnikku oma esimesed muljed paberile jõudma.

Selles teadlike ja kiirete joonte loomise protsessis proovige mitte muretseda oma kunsti väljanägemise ega detailide jäädvustamise pärast. Sa tahad keskenduda poosi tegevusele või tundele.

06. Kasutage kuju keelt

Erinevate kujundite kasutamine on tegelaste kujundamisel peamine vahend. Lisaks sellele, et kujundid aitavad isiksust edasi anda, võivad need soovitada ka liikumisi või emotsioone.

Ruutudest koosnev tegelane võib tunda end aeglasema ja stabiilsemana, samas kui kolmnurkadest koosnev võib tekitada erutavama tunde. Ringe või kõveraid kasutatakse sageli sümpaatsemate tegelaste jaoks ja see võib tekitada neis sõbraliku ja kopsaka tunde.

07. Kallutage ja keerake

Lihtsam viis dünaamilisema poosi loomiseks on kallutuste ja keerdumiste kasutamine. Staatilise poosi vältimiseks proovige kasutada erinevaid nurki. Näiteks võib tegelase õlgade nurk olla kontrastiks nende puusanurgaga. Paralleelsete nurkadega joonistamise asemel annavad kontrastsed nurgad joonisele voolu ja rütmi tunde.

08. Kandke squash ja venitage

Ühena 12-st animatsiooniprintsiibist on ‘squash and stretch’ kasulik tehnika, mis annab joonistusele rohkem elu ja energiat. Animatsioonis kasutatakse kõrvitsat sageli laiema tegevuse: venituse - ootusena.

Sama saab kasutada staatilises joonises: venitatud poos toimib hetkena, mil tegelane loob kõige laiemat tegevust, samas kui joonisel olev squash viitab pingele.

Järgmine leht: lugege edasi, et saada rohkem näpunäiteid oma tegelaste ellu äratamiseks ...

Põnev
Tehke sfääriga virtuaalse reaalsuse fotosid
Lugema

Tehke sfääriga virtuaalse reaalsuse fotosid

IPhone on teile kaetud, kui oovite tavali e t uurema mahu foto id teha; elle panoraamvalikuga aate haarata muljetavaldava maa tikuhoo, ilma et peak ite eda liiga palju mük ama. Kuid ageli tunneme...
3 olulist ZBrush retopoloogia tehnikat
Lugema

3 olulist ZBrush retopoloogia tehnikat

ZBru hi retopoloogia ehk ee, kuida mudelit üldi elt uue ti uurida, on ük a i, mida kõik 3D- kulptuurid või 3D-modelleerijad peavad valdama. Väga ük ika jaliku mudeli olem...
GitHubi sujuv uus logo
Lugema

GitHubi sujuv uus logo

GitHub, populaarne veebiarendajate ja programmeerijate uhtlu võrgu tik, on välja andnud oma vi uaal e identiteedi uue ver iooni, ealhulga uuendatud logo kujundu e (näidatud ülal) j...