Uue 3D-maailmaga saate videomängude mudeleid modelleerida

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 20 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Uue 3D-maailmaga saate videomängude mudeleid modelleerida - Loominguline
Uue 3D-maailmaga saate videomängude mudeleid modelleerida - Loominguline

Sisu

3D Worldi viimases numbris selgitab juhtiv kunstijuht Tor Frick, kuidas luua videomängu jaoks kõrgpolügooniline mudel, kasutades juhtumianalüüsina oma tööd teemal Wolfenstein: The New Order.

Hankige uus väljaanne kohe

Väljaandes 185 vaatleb 3D-maailmameeskond videomängude arendamist edasi, indie-mängude kunsti toimetaja Luis Antonio selgitab indimängu The Witness loomeprotsessi ja kunstnikud arutavad teie enda mängu väljatöötamist - tööriistu ja tehnikaid, mis on vajalikud üksi minemiseks!

Uuritakse videomängude uusi reaalajas arendamise tööriistu! Alates füüsilisest põhist renderdamisest kuni Cryteki virtuaalse tootmistorustiku ja Viconi reaalajas mocapi seadistamiseni avastab 3D World 185, kuidas uus tehnoloogia muudab mängude arengut ja CG-d.

Lisaks! Selle väljaande õpetused hõlmavad ZBrushi videomängu mehhanismi ideekavandamist, koostööd Cinema 4D ja Unityga, ainete disainerite 4 ainevahendite segude kasutamist ja palju muud!


Selle väljaande funktsioonid on järgmised:

  • Ole oma mängu tipus - juhtivad artistid arutavad oma mängu valmistamiseks vajalikke tööriistu ja tehnikaid
  • Avastusretk - kunstiline juht Luis Antonio jagab tunnistaja loomeprotsessi
  • Pahatahtliku suurejoonelisus - avastage, kuidas loodi Disney Maleficenti VFX
  • Reaalajas renderdamise kajastamine - kui füüsiliselt põhinev renderdamine muudab videomängude tööstust
  • Liikumise püüdmise muutuv nägu - saate teada, kuidas videomängudes kasutatakse uut reaalajas mocap-tehnoloogiat
  • Reaalajas toimuvad torujuhtmed - Crytek jagab uusi töövoo ja Cineboxi tööriistu, mis kujundavad mänguarendust ümber

Selle väljaande koolitus hõlmab järgmist:

  • Modo 801 - videomängude kõrgepolümeerimine
  • Kino 4D ja Unity - kuidas saada rohkem vormi Unity
  • 3ds Max - uuendage oma mängutegelaste loomist
  • V-Ray - kasutage VRayDirti jõudu
  • ZBrush - kujundage mängude jaoks 3D-mehhanismi kontseptsioon
  • Substance Designer 4 - õppige kasutama materjalivärvide segusid
  • 3ds Max - looge realistlik keskkond

Selle väljaande ülevaated hõlmavad järgmist:


  • Pliiatsi ümardamine
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Toimetaja Valik
Kuidas luua asjade Interneti jaoks lahedaid asju
Loe Rohkem

Kuidas luua asjade Interneti jaoks lahedaid asju

Digitaalne kun tnik eb Lee-Deli le e itab avakõne kell Genereeri London 21. eptembril. Kahepäeva el konverent il e inevad ka Anton & Irene, Zell Liew, Jaime Levy, teve Fi her ja paljud t...
Loo atmosfääriline mängukeskkond
Loe Rohkem

Loo atmosfääriline mängukeskkond

Mängukun ti loomi el on atmo fäär võtmetäht u ega - i egi parim fototöötlu tarkvara ja Illu tratori õpetu ed ei aa eda teie ee t teha. ee tükk loodi A a in...
10 sammu pika disainerikarjäärini
Loe Rohkem

10 sammu pika disainerikarjäärini

a oled praegu maailma tipu ; uurepära ed kliendid, hämma tavad projektid ja hä ti lihvitud portfell. Ometi kerkib teie meele t taga ihoidlik kü imu . Ka ma aan eda igave ti teha? ...