Kuidas modelleerida Blenderis keerukat 3D-linnastseeni

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 22 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Kuidas modelleerida Blenderis keerukat 3D-linnastseeni - Loominguline
Kuidas modelleerida Blenderis keerukat 3D-linnastseeni - Loominguline

Sisu

Kompleksse 3D linnapildi loomine pole väike ettevõtmine ja selline projekt nagu see nõuab märkimisväärset hulka korduvaid modelleerimistoiminguid.

Selle loomise protsessi selgitamiseks peaksid järgmised sammud ja näpunäited juhatama minu Blenderi töövoo läbi. Need peaksid olema kasulikud ka mitmesuguse tarkvara kasutajatele - ja osutuma enamaks kui lihtsalt Blenderi õpetuseks.

01. Koguge ideid ja inspiratsiooni

Ideede kujundamine ja otsustamine, mida teha, on esimene samm millegi loomiseks. Inspiratsiooni on kõikjal; igapäevastes esemetes, filmides, raamatutes ja teiste kunstis. Idee teha noir ja kergelt küberpunk-linnastseen tekkis mul pärast Blade Runneri vaatamist. Tahtsin teada, kas suudaksin selle ilme saavutada oma oskuste ja Blenderi tarkvaraga.


02. Kasutage viidet

Alati pole loomisprotsessi ajal vaja viidet kasutada, kuid see muudab elu palju lihtsamaks. Tõsielupiltide kasutamine säästab aega, kuna selle asemel, et asju nullist teha, saate need fotodelt uuesti luua ja tagada nende õige välimus. Kasutasin palju fotosid koloniaalhoonetest, märjadest teedest, tänavalaternatest, bussipeatustest, erinevatest materjalidest ning küberpunk / futuristlikest mängu- ja filmitreileritest, näiteks Blade Runner (pildil).

03. Visandage plaan

Kui idee on loodud, on hea teha üldine kontseptsioon stseenist, mida soovime luua. Mõni inimene visandab doodleid, teine ​​teeb matte või teeb fotomontaaži. Visandin otse 3D-tarkvaras, seadistades kaamera ja asetades põhiobjektid üldkomponendi loomiseks. Siin seadsin tee ristumiseks kaks ristkülikukujulist lennukit, seejärel lisasin mitu risttahukat, näiteks ehitised ja sõidukid.


04. Koostise loomine

Primitiividega töötamine võimaldab meil kavandatud koosseisu kiiresti kindlaks teha ja asju kiiresti muuta. Siinkohal ei pea me teadma, millist tüüpi hooned need saavad olema - meil on vaja lihtsalt põhikujundeid, et töötada linnase interjööri seintena, piirata vaatevälja ja suunata vaatajat. Suunan vaataja mööda tänavat tunnelisse, asetades hoonete suunised pildi igast küljest.

05. Kasutage tõsieluskaalat

Ainult põhitõdedega töötades on ikkagi oluline kasutada objekte skaleerimiseks - isegi kui stseen on vaid fantaasia. Realistlike mõõtmiste abil on usaldusväärsete tulemuste saavutamine lihtsam ja see aitab vältida stseenis olevate objektide valesid suurussuhteid ja tekstuuri ebatäpsusi. Blenderis muutke vahekaardil Stseen mõõtmismeetodit.


06. Modelleerige linna struktuur

Järgmine samm on loodud loodud objektide asendamine reaalsete objektidega. Siin tulevad kasuks kõik kogutud teatepildid. Paljud inimesed ütlevad, et parem on töötada kogu pildi kallal korraga, kuid mulle meeldib keskenduda igale üksikule elemendile korraga. Sellisel juhul valmistan hoone pärast ehitamist (nagu näitavad joonisel olevad numbrid) ja veendun, et need sobivad enam-vähem stilistiliselt üksteisega.

07. Korda põhikujundeid

3D-hoonete loomiseks on ülioluline kasutada massiivi / modifikaatorit. Looge võimalikult palju korduvaid varasid: äärised, kaunistused, sambad, aknad ja uksed. Arhitektuuris on paljud elemendid lihtsad ürgkujud, mida on mitu korda korrutatud. Mida rohkem korduvaid varasid alguses luuakse, seda kiirem on töö tulevikus.

08. Määrake peamine valgusallikas

Pärast hoonete modelleerimist on mõistlik seada stseeni peamine valgus.Arhitektuuri renderdamisel tuleb peamiseks valgustusallikaks seada HDRI keskkonnakaart, kuna enamasti saab see parima tulemuse. Ma kasutan Pro Lighting Skies Ultimate lisandmoodulit (HDRI kaart: Night 04).

See on lihtsam ja kiirem kui kõigi sõlmede käsitsi seadistamine ja võimaldab mul erinevaid valgustusstiile kiiresti testida. Kõik muud öised või sinised õhtused keskkonnakaardid teevad asja ära.

09. Lisage keskkonnaelemente

Keskkonna tekstuurist valgustus paljastab modelleeritud pindade puudused ja puuduvad detailid. On hea aeg hakata lisama väiksemaid keskkonnaelemente nagu tänavavalgustid, prügikastid, kõnniteeplaadid ja tänavasildid - meenutades, et enamik neist elementidest on Array modifikaatori objektid. Mida rohkem objekte, seda parem.

10. Rakendage ümbritsevat valgust

Seadsin sündmuskohas olevad materjalid valge hajusaks materjaliks (välja arvatud klaasist varjud) ja lisasin täiendavaid valgusallikaid. Ma tahan põrkuda külma sinist tänavavalgustust soojade tuledega. Lisatuled on Emission shaderiga lennukid, välja arvatud teleriekraanid ja stendid; need on tekstuurid, mis on ühendatud Emission ja Diffuse sõlmede värvisisendisse, mis on kokku liidetud.

11. Tekstuuri peamised elemendid

Kui valgustus on seatud, on aeg materjale lisada. Selles konkreetses Blenderi stseenis on juba loodud tuledega materjalide nägusaks muutmine lihtsam kui vastupidi. Praktiliselt kõigis materjalides kasutatakse PBR-varjutajaid (selle kohta on palju veebipõhiseid õpetusi) ja need on segu albedost, karedusest, peeglikujulistest ja tavalistest tekstuuridest.

12. Leidke kvaliteeditasakaal

Kuna stseen on suur, pidage mälu säästmiseks silmas tekstuuri suurust. Mida kaugemal on element kaamerast, seda vähem detailne see võib olla ja seda madalama kvaliteediga tekstuuri see nõuab. Kvaliteetseid tekstuure pole mõtet kogu stseenis kasutada, eriti kui need on nähtavad ainult pildi esemete esimeses reas. Sama kehtib ka objektide UV-kaartide kohta - kuna stseen on täis modelleeritud detaile, on enamikul objektidel Cube Projected UV-kaardid.

13. Segage materjale

PBR varjundite üks erand on märg tee materjal. See on segu kahest materjalist, mis kasutavad sama tekstuuri, ainus erinevus on see, et esimene on väga kare ja teine ​​on väga sile ja peegeldav. Nende materjalide segamisel kasutan tekstuurimaali režiimis loodud käsitsi maalitud mustale või valgele tekstuurile lisatud müra tekstuuri.

14. Tehke üksikasjad

Pärast seda, kui kõik peamised materjalid on paika pandud ja minu valgustusega hästi töötavad, on aeg lisada mõned puudused, nagu tolm, kriimustused, tilgad, veeribad ja praod. Seda saab teha, korrutades hajuskaardi lihtsalt grunge tekstuuriga (oma UV-koordinaatidega). Paaris kohas grunge-detailide lisamiseks kasutan materjali genereerimise vahendina Substance Painterit, näiteks tänavalaternate ja mõne äärisega.

15. Renderda kihte

Ma rendin oma stseeni kasutades Cycles Render Engine'i, kuid see ei tundu lõpuks nii. Pole oluline saada 100% täiuslik välimus otse Blenderis. Asju saab järeltöötluses parandada, seega on mõistlik põhimaterjalid renderdada eraldi renderduskihtidena, andes neile vahekaardil Materjal erineva läbipääsuindeksi. Siis on neid pärast renderdamise lõppu edasiseks redigeerimiseks lihtne välja tõmmata.

16. Tehke kaks renderdust

Ma renderdan seda stseeni kaks korda, tehes kaks täiesti erinevat pilti. Üks on särav ja peegeldav ning teine ​​on pehmendatud ja hajutatud. Nii on mul järeltöötluses suurem kontroll, kuna saan mõlemad pildid kokku segada. Soovitan seda tehnikat kõigile - tehke rohkem kui üks renderdus ja seejärel vali elemendid, mis kummaski kenasti välja tulid, et neid üheks võtteks kombineerida.

17. Komposiit Photoshopis

Lõppkokkuvõttes meeldib mulle Photoshopis teha kõike, mis nõuab Blenderis palju vaeva, sealhulgas värvide liigitamine; heledus ja kontrasti tasakaal; ning tasemed ja filtriefektid. Enamasti kasutan funktsiooni Camera Raw Filter, mis on väga võimas tööriist. Photoshop on ka hea koht puuduvate detailide, puuduste ja atmosfääriefektide, näiteks suitsu- või uduelementide ning läätsede tulede lisamiseks. Seda saate teha mattvärvimise või üksikute tekstuuride ülekatte abil; Näiteks on objektiivi raketid lihtsalt .png-failid, mis on paigutatud pildi kohale, kasutades suvandit Blend Mode Screen.

See artikkel avaldati algselt väljaande 214 numbris 3D maailm, maailma enimmüüdud ajakiri CG-kunstnikele - täis ekspertide õpetusi, inspiratsiooni ja ülevaateid. Telli 3D World siin.

Soovitatav
Facebook kujundab oma nupu Like ümber
Edasi

Facebook kujundab oma nupu Like ümber

ee võib olla väike, kuid Facebooki meeldimi nuppu vaatab rohkem inime i üle kogu maailma kui peaaegu kõike muud, mi meile pähe tuleb - ee aab iga päev mitu miljardit vaa...
10 ajasäästlikku Photoshopi näpunäidet
Edasi

10 ajasäästlikku Photoshopi näpunäidet

Tähtaeg aabuma ? Kliendid ja ülemu ed hingavad ulle kaela? Ka te ei tea, kuhu kogu ee aeg kadu ja kuida püha C nimel elle projekti uk e t välja jõuate kella 17.30-k ? Muidugi ...
7 olulist maalimistehnikat kunstnikele
Edasi

7 olulist maalimistehnikat kunstnikele

Põhiõigu ed maalimi võtetel ja - tiilidel aitavad dra tili elt, kui alu tate oma kun titeekonda värvi abil. i uli elt tähendab ee mõne värvi, tooni, pint litö&#...