3D World on KeyShoti arengut jälginud alates 3. versioonist 2012. aastal. Kuigi aluseks olev renderdamismootor on selles versioonis kiiret kiiret oodanud, on kõige rohkem hinnatud just lisafunktsioonid.
Rakenduse karedad servad on aja jooksul järk-järgult kulunud ja see versioon on seni kõige libedam, kiirem ja lihtsam kasutada. Kohmakaid asju, näiteks materjali eelvaateid ja objektidega manipuleerimist, on kõik täiustatud ning uus dokitavate palettidega kasutajaliides on suur edasiminek (ehkki stseenikorraldus vajab veel tööd). Lisaks tähendab KeyShot Cloudi lisamine seda, et olete vaid mõne hiireklõpsu kaugusel KeyShoti kogukonna üles laaditud tekstuuride, taustaplaatide ja eelseadete kogust.
Pro versiooni suureks piletiks on võime NURBS-i tooreid pindu renderdada ideaalselt sujuva geomeetria jaoks, mis eemaldab kõik mured madala polü-mudelite, tahuliste renderduste jms pärast. Niikaua kui võrk sisaldab NURBS-i andmeid, annab importimismenüü teile võimaluse importida ja seejärel saate selle tööriistaribal lihtsalt sisse ja välja lülitada - ehkki tulemusi arvestades oleks meie arvates mõistlik see sisse jätta.
Instantsimise lisamine - ehkki suhteliselt elementaarne - pluss tuhmub, liikumine hägustub ja tahvli perspektiivi sobitamine Pro kasutajate jaoks tähendab, et saate valmis rakenduse luua otse rakenduses ilma täiendava postitööta. Kui kasutate KeyShoti iga päev, muudab see põhjalik ja muljetavaldav värskendus teie tööelu palju lihtsamaks.
Sõnad: Steve Jarratt
Steve Jarratt on olnud CG-s aastaid. Ta on 3D Worldi regulaarne kaastöötaja ja ühel hetkel toimetas seda ajakirja kaks aastat. See artikkel ilmus algselt 3D-maailma väljaandes 187 - nüüd müügil!