Kuidas luua uimastamist ilma eelarveta film

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 16 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
Kuidas luua uimastamist ilma eelarveta film - Loominguline
Kuidas luua uimastamist ilma eelarveta film - Loominguline

Sisu

Eelmisel aastal avaldasid režissöör Mischa Rozema ja Amsterdamis asuv hübriidstuudio PostPanic OFFF Barcelonas oma ulmefilmi „Pühapäevad“ jaoks meelerahu.

Hämmastav 14-minutiline lühike film, mis kutsub esile selliseid filme nagu Inception, on uusim arenevate filmitegijate kasvavas trendis, et ülemaailmsed meelelahutusettevõtted saaksid oma ideed tõestada ja oma oskusi libedalt näidata.

See tulistati Mehhikos edukast KickStarteri kampaaniast kogutud rahaga ja vabastati maailmas 2015. aasta märtsis.

Sel aastal on meeskond tagasi Barcelonas - koos Warner Brosega. Meediakonglomeraat võitis mängufilmi loomise õiguse oksjoni pühapäeviti, vaid neli päeva pärast lühikese levikut.

Eile õhtul esilinastus PostPanic pühapäeviti Hispaanias OFFF 2015. aastal. Pärast jõudsime Rozemale ja PostPanicu meeskonnale järele, et teada saada, kuidas esmakordselt esilinastunud režissöör veenis ühte maailma suurimat stuudiot oma filmi toetama - ja kuidas igaüks, kellel on hea idee kuid ühtegi eelarvet ei saa nende projekt ellu viia ...


  • PostPanicu õpetuse selle kohta, kuidas filmikomplekti V-Ray abil pikendada, leiate 3D-maailma juunikuu numbrist 195: ostke oma koopia siit!

01. Saa sotsiaalmeedias tõsiseks

"Oleme 17 aasta jooksul oma nime PostPanicuna välja töötanud kogu maailmas tegutseva loovate veebikogukonna kaudu, kes on meid toetanud, nii et teadsime, et on inimesi, kes oleksid huvitatud PostPanicu kaubamärgi all ilmuvast filmist," ütleb produtsent Ania Markham.

"See oli hea positsioon Kickstarteri kampaania käivitamiseks. Siis oli kõik seotud väga intensiivse sotsiaalmeediaga ja inimeste informeerimisega."

02. Jagage visiooni

"Jagasime visiooni kogu Kickstarteri kampaania jooksul," jätkab Markham. "Oleksime olnud õnnelikud vaid 10 dollari üle, kuid kogu kogemus alandas meid - mõned inimesed läksid viie tuhande juurde. Ma mõtlen, et see on uskumatu ... Usk ja selline absoluutne heldus selle visiooni elluviimiseks oli vapustav. "


03. Austage oma investoreid

"Midagi, mida me ei oodanud, oli meie vastutustunne kogukonna ees, mis hõlbustas meie unistuse täitumist - et saaksime Mehhikos filmida," lisab Markham: "Teate, kui nad kavatsevad meile anda raha, siis peame looma midagi, mis on väärt usaldust, mille nad meile on andnud, nii et pidime lati tõsta väga kõrgele. "

04. Võtke abi vastu, kui seda pakutakse

"Teine ootamatu asi oli see, kui palju vabatahtlikke tuli sellest kogukonnast välja. See koosnes kogu maailma loovprofessionaalidest, kellest paljud olid visuaalefektide spetsialistid - ja nende asjatundlikkust pakuti vabatahtlikult."

"Meil oli see tohutu vabatahtlike kogukond. Meie jaoks oli kogu Kickstarteri kogemus väga-väga positiivne - aga see oli raske töö, see tõesti oli," ütleb Markham.


05. Kiusatage Hollywoodi kontseptsiooniga

"Üks esimesi meie tehtud muudatusi oli juba 40 minutit pikk," meenutab režissöör Mischa Rozema, selgitades, et meeskond tegi esialgu täieliku lühikese jutu, mis võttis kogu loo kokku.

"See lükkab täielikult mängufilmi kontseptsiooni lühikese tegemise eesmärgi, sest eesmärk oli tekitada tähelepanu ja tekitada küsimusi inimestele, kes on kontseptsiooni lühidalt vaadanud, pannes neid rohkem tahtma, et nad saaksid tegelikult näha mängufilmi, mis on tehtud sellest välja. "

06. Teadke oma publiku tähelepanu

"Me arvasime, et 14 minutit oleks tänapäeval Interneti jaoks maksimaalne tähelepanu," jätkab Rozema. "Ma mõtlen, et kui ma ennast vaatan, siis ma isegi ei vaata internetist lühifilme nii palju, sest need võtavad palju aega. Aeg on internetis olles üsna väärtuslik, nii et 14 minutit oli maksimaalne."

07. Looge "kaheastmeline rakett"

Pühapäevade idee ei olnud loost palju ära anda. "Selle eesmärk oli luua maailm ning ostu välimus ja tunne, kui soovite seda funktsiooni näha," ütleb Rozema. "Ma nimetan seda alati kaheastmeliseks raketiks: üks on kontseptsiooni tõestus, mis näitab filmi välimust, tunnet ja tekstuuri; teine ​​on tegelik täispikk stsenaarium."

"Funktsiooniskript valmis 2014. aasta novembris ja siis oli meil ideekinnitus olemas. Nii et need kaks asja koos müüksid idee stuudiotele ja tootmisettevõtetele."

"See oli plaan, kuid see puhus kuidagi meie nägudesse - väga heas mõttes -, sest lühike kontseptsioon ise tekitas nii palju huvi. Saime kogu selle asja maha müüa, ilma et tegelik lugu oleks lisatud. Kuid lugu on seal ja ta tegi seda, mida ta pidi tegema. "

08. Õppige säilitama vabatahtlike töövoogu

"Meil on PostPanicus oma meeskond, kuid vajasime täiendavaid inimesi," selgitab Markham. "Meil oli hämmastav vabatahtlike armee: mõned parimad visuaalefektide kunstnikud, kes kõik selle armastuse eest oma aega annetasid - me ei maksnud neile."

"See oli hämmastav, kuid kui teil on vabatahtlikke, ei saa te neile tähtaegselt survet avaldada. Nii et üks suurimaid väljakutseid oli see, kuidas säilitada töövoog, mis mahutaks vabatahtlikke päevakohtade ja kommertsprojektidega seotud kohustustega. . Kõigi nende kaadrite tegemiseks pidime pakkuma teatud paindlikkust, hoides samas seesmist survet. "

Hankige 10 arvutikunsti numbrit tasuta!

OFFF Barcelona 2015 tähistamiseks pakub Computer Arts kõigile välismaistele lugejatele võimalust saada kaheaastase tellimusega kuni kümme tasuta väljaannet disaineritele mõeldud maailmas enim müüdud ajakirjast. Pakkumine lõpeb 15. juunil.

Järgmine leht: veel 10 näpunäidet uue filmiprojekti käivitamiseks

Sinu Jaoks
Facebook kujundab oma nupu Like ümber
Edasi

Facebook kujundab oma nupu Like ümber

ee võib olla väike, kuid Facebooki meeldimi nuppu vaatab rohkem inime i üle kogu maailma kui peaaegu kõike muud, mi meile pähe tuleb - ee aab iga päev mitu miljardit vaa...
10 ajasäästlikku Photoshopi näpunäidet
Edasi

10 ajasäästlikku Photoshopi näpunäidet

Tähtaeg aabuma ? Kliendid ja ülemu ed hingavad ulle kaela? Ka te ei tea, kuhu kogu ee aeg kadu ja kuida püha C nimel elle projekti uk e t välja jõuate kella 17.30-k ? Muidugi ...
7 olulist maalimistehnikat kunstnikele
Edasi

7 olulist maalimistehnikat kunstnikele

Põhiõigu ed maalimi võtetel ja - tiilidel aitavad dra tili elt, kui alu tate oma kun titeekonda värvi abil. i uli elt tähendab ee mõne värvi, tooni, pint litö&#...