Parandage oma valgustust nende 7 eksperdi näpunäite abil

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 4 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Parandage oma valgustust nende 7 eksperdi näpunäite abil - Loominguline
Parandage oma valgustust nende 7 eksperdi näpunäite abil - Loominguline

Sisu

See artikkel on teile toodud koos uue võistlusega Masters of CG, mis pakub võimalust töötada koos ühe 2000AD kõige ikoonilisema tegelasega. Võita on suuri auhindu, nii et sisenege juba täna!

3D-töö üks suur asi on see, kuidas see sisaldab nii palju reaalsest maailmast pärit elemente, ainult paremini. 3D-programmis stseeni seadistamisel matkite sageli atribuute reaalsest maailmast.

See kehtib eriti siis, kui eesmärk on fotorealismile lähedane. Nii et kui me komplekti ehitame, olgu see siis sise- või välistseen, proovime sageli dubleerida seda, mis oleks reaalses maailmas mõistlik. Sama kehtib ka valgustuse kohta. Piirangud CG-s kasvavad alati ja sunnivad meid välja mõtlema loomingulisi viise kas reaalse maailma dubleerimiseks või mõnikord selle paremaks muutmiseks.


Vaatame viit asja, mida saame teha CG valgustuse paremaks saamiseks igas 3D-programmis.

01. Hakka valguse õpilaseks

Isegi kui te pole kunagi koolis valgustehnikuks saanud, olete kogu oma elu elanud looduslikus ja inimese loodud valgustuses, nii et teate, kuidas see peaks välja nägema, eks? Võibolla.

Hakake paremini tähelepanu pöörama sellele, kuidas teie ümbritseva maailma valgustus välja näeb, ja teie stseenid hakkavad üleöö paremaks muutuma. Kui te ei modelleeri akendeta ruumi, on enamikul stseenidel segu välis- ja sisevalgustusest. Isegi öine stseen, kus akendesse ei tule valgust, mõjutab meie tegevust. Seda seetõttu, et öine valgustus erineb päevasest. Peatu ja märka, kui tihti päeva edenedes oma keskkonnas tulesid vahetad.

02. Alustage pragmaatilise valguskujundusega


Sageli on palju lihtsam alustada stseeni valgustamist, asetades valgustid sinna, kus need loogiliselt oleksid sarnases reaalses keskkonnas. Oletame näiteks, et teil on stseen, mis toimub korteris nagu meil on näites. Kuidas sa seda valgustaksid? Sisekujundusest mõningate teadmiste omamine võib siin abiks olla.

Hakake mõtlema ruumivalgustuse, laualampide, põrandalampide, lühtrite, rööbastee valgustuse, loomuliku valguse akende kaudu jne üle. Ja ärge unustage lisada valgustite vastavat 3D-geomeetriat, mis oleks loogiliselt nähtav .

Kui te pole kindel, kuidas ruumid valgustatakse, on valguskujunduse kohta palju raamatuid, mis annavad kokkupõrkekursuse. Ja paljud sisustusajakirjad, mis näitavad suurejoonelist reaalse maailma valgustust. See on see, millele me oma CG töös pürgime, nii et vaadake ja õppige neist.

03. Õppige valgustuse atribuute

Enamikus programmides on tuledel muljetavaldav juhtimisvalik, et saada just otsitud välimus. Teie stseenid ei tundu kunagi reaalsed, lihtsalt visates stseeni tuled, see näeb välja ka CG umbes 1995!


Tipptasemel 3D-pakettidel on lai valik heleda stiili valikuid. Mängi nendega ja saate teada, kuidas igaüks neist töötab. Need on loodud tegeliku maailma tulede jäljendamiseks, kuid pakuvad ka paljusid muid kasutusviise. On mõned põhilised valgustuse tüübid, millest peate teadma.

  • Punkt (pirn): kiirgab valgust ühest punktist igas suunas.
  • Kohapeal: Valgus on fokuseeritud kiirgama ühes suunas (tavaliselt) kitsa levikuga.
  • Paralleelne / suunatud (päike): see valgus pole levinud, kuna kiired on paralleelsed. Valgus langeb kogu stseeni ulatuses ühtlaselt, kui pole muudetud.
  • Keskkonna (hajus): loob pehme ja suunamata valguse. See kipub varjualadele lisama rohkem kui esiletõstmistele.
  • Piirkond (paneel): Valgus kiirgab laiast piirkonnast. Seda saab kasutada fluorestsentslambi või aknasse tuleva valguse tähistamiseks.
  • Helitugevus: Peaaegu rohkem eriefekt, seda kasutatakse valguse atmosfääriefekti loomiseks ruumis. Mõelge päikesekiirtele.

Kõiki seda tüüpi tulesid saab realistliku stseeni loomiseks kasutada korduvalt ja vajadusel omavahel segada. Asjad hakkavad üsna jahedaks muutuma selles, et meil on nende digitaalsete valgustite üle suurem kontroll kui valgustidisaineril oleks kunagi elus tulede üle.

Näiteks võime otsustada, kas tahame, et valgust kasutataks lihtsalt hajusaks valgustuseks (suurem osa valgusest, mida me näeme), või lihtsalt peeglivalgustuseks (eredad läikivad peegeldused) või mõlemaks.

Me võime isegi otsustada, kas valgus on harjunud lisama valgust stseeniks, nii kasutatakse tavaliselt tulesid või hoopis a lahutamine valgus.

Selles näidistseenis alustasime ala valgusega, mis tuli vasakpoolsest aknast sisse, et natuke päevavalget sinist sisse veereks. Kuigi see lükati veidi tagasi, kuna stseen sai hämaras ümber kujundatud, lisab see endiselt õhkõrn realism. Pange tähele, et igas valguses on kohtvalgusti, keskel laevalgusti ja paremal asuva riba kohal asuvad kolm riputatavat valgustit.

Söögilaua kohal on ka tuli, mis vasakpoolses servas enamasti silma ei paista. Saate näha valgust, mis sellest sündmusele valgub. Üks teine ​​peamine valgus, mida te ei näe, on stseenis olev ümbritsev valgus, mida kasutatakse pimedate alade täitmiseks nagu põrganud valgus reaalses elus.

Ümbritsev valgus on kiire ja lihtne viis selle lisamiseks ning stseeni õhutunne. On eksootilisemaid renderdamistehnikaid, mis teeksid veelgi paremat tööd, kuid nende seadistamine ja renderdamine võtaks palju kauem aega. Neid nimetatakse globaalseteks valgustusmeetoditeks.

04. Varjude heitmine

Valgusallikas mõjutab ka heidetud varjude kvaliteeti. Näiteks tuleks päikese paljundamiseks kasutatav paralleelvalgus seada tugevamate servadega varjude tekitamiseks, nagu päike loob. Prožektorid loovad küll koonuse, kuid väljaspool seda jäävad pimedaks. Selle ovaali serva (kus valgus tabab pinda) nimetatakse penumbraks ja selle saab määrata kõvaks või pehmeks servaks. Ainult teatrijärgsed kohad loovad kõva serva, nii et tavaliselt soovite selle serva pehmeks muuta.

Tarkvaraprogrammid pakuvad CG-s varjude genereerimiseks mitmesuguseid tehnoloogiaid, kaks kõige levinumat on DEPTH MASK ja RAYTRACED varjud. Kiirjälgimine on küll parem tehnoloogia, kuid see võib renderdamisele lisada märkimisväärset aega. Pole kohutav, kui teete väikest illustratsiooni. Kuid kui teete ülitäpse eraldusvõimega pilti või animatsiooni, siis vaadake, kas sügavusmaski vari ei pruugi olla piisavalt hea.

Varjud teevad realismis suurt vahet. Saate seda veelgi täiustada, kasutades oma pildi täpsustamiseks erinevaid muutmistehnikaid. Gobod on erineva kujuga kaardid, mida filmitööstuses kasutati komplektile tujukate varjude heitmiseks. Saame seda kasutada ka oma CG komplektides.

05. Helitugevuse / udutuled ja vastupidine ruuduseadus

Nii suured kui CG-tuled on saanud, pole neil kõigil reaalaja valguses leiduvaid omadusi. Nii peame mõnikord vajamineva hulga saamiseks paar CG-valgustit grupeerima.

Näidispildil tegime seda iga valgusega. Laevalgustil on täpipunkt allapoole, lainurk ja väga pehme pnumbra. Kuid sellel pidi olema lagi tabav valgus ja ka keskkonnatunnetus, nii et lisasin piirkonnavalgusti, mis valgustab lage ja ka valgustit ennast.

Üks asi oli siiski puudu. Armatuuri mattklaasist osad pidid olema heledad. Selle asemel, et seda teha tuledega taga, lisasin mudelile endale sära, mis on paljudes programmides saadaval.

Var-tuledel olid ka laigud, millele oli lisatud udu, et anda SPOT-ile lisakeha. Ja iga valgustamiseks lisati valgustisse AREA tuli.

Ehkki seda kiiret näidistseenis ei kasutata eriti, pidage meeles, et kaugemale liikudes muutuvad tuled nõrgemaks, seda nimetatakse kukkumiseks. Teie loodusteaduste õpetaja nimetaks seda kui „pöördvälja seadust” (nii ka mina, nii et küllap teame, kes siin on nohik). Kukkumise saab seadistada enamikus programmides. See pole hea ainult reaalsuse suurendamiseks, vaid ka lihtsalt selleks, et anda meile rohkem kontrolli selle üle, mida me laseme oma valgusel valgustada.

Üks teine ​​juhtnupp on valguse seadmine mõne valitud mudeli ja mitte teiste valgustamiseks. Sellest oli palju abi nägemata söögilauavalguse puhul, mis valgustas seinu liiga palju. Kui see oli seatud neid mitte mõjutama, nägi stseen palju parem välja.

06. Täpsem: värv, temperatuur, valguse näitajad, pildipõhine valgustus

Pange tähele värvi või selle tehnilisemat nimetust Värvitemperatuur. Välisvalgustus on kummaline segu erekollasest päikesest, kuid päikeselisel päeval ka taevast palju sinist. Pilves päeval muutub see kõik halliks ja küllastumata.

Sisevalgustus on üldiselt palju soojem, ehkki see võib kõigi tänapäevaste uut tüüpi pirnide puhul veidi erineda. Minge suvalisse kodupoodi ja näete erineva värvitemperatuuriga sibulaid. Kuid enamik meist eelistab ikkagi soojemaid tulesid, eriti elamute jaoks.

Illustreerivatel eesmärkidel annab see, mida oleme arutanud, häid tulemusi. Kuid arhitektuurse CAD-i tootmiseks, kus loeb täpsus, võimaldavad paketid importida IES-i fotomeetrilisi andmeid konkreetsete valgustusseadmete jaoks, mis tagavad valgustuse täpse edastamise.

Lõpuks, kui teie tarkvarapakett seda toetab, nimetatakse stseeni valgustamiseks ühte muud võimalust pildipõhiseks valgustuseks. Selles tehnikas kaasate suure dünaamilise ulatusega pildi (HDRI), millel on stseeni keskkond, kuhu teie 3D-mudelid peaksid sukelduma. Tulemused on sageli väga realistlikud, kuid neid tuleb sageli täiendava valgustusega täiendada.

07. Esitage mitu läbimist

Üks minu lemmiktehnikatest, mida kasutatakse nii illustreerimiseks kui ka animatsiooniks, on kaadri renderdamine mitte ainult üheskoos, vaid mitme korraga. Seda saab teha mitmel erineval viisil, kuid meie aruteluks muudaksime iga valguse (või võib-olla väikeste tulede rühmadena, nagu näiteks üle baari) individuaalsete läbipääsudena. Kui need on tehtud, saab neid kõiki tuua reaalajas Photoshopi või After Effectsi ning kohandada vastavalt meie südamele.

Sõnad: Lance Evans

Lance Evans on Graphlink Media loovjuht. Ta on kirjutanud 3D-vormingus raamatuid ja tootnud 3DNY seminare Apple'ile ja Aliasele.

Võida reis SIGGRAPHi!

CG meistrid on uus põnev võistlus ELi elanike jaoks, mis pakub teile üks-ühes-elus võimalust töötada koos ühe 2000AD-i kõige ikoonilisema tegelasega: Rogue Trooper.

Kutsume teid moodustama meeskonna (kuni neli osalejat) ja tegelema nii paljude neljast kategooriast kui soovite - pealkirjade järjestus, peamised kaadrid, filmide plakat või ideed. Täpsema teabe saamiseks selle kohta, kuidas võistlusteabe paketti sisestada ja hankida, minge kohe Masters of CG veebisaidile.

Osale võistlusel juba täna!

Põnev Väljaanded
5 viimase hetke jõulukinke, mida digitaalsed kunstnikud armastavad
Loe Rohkem

5 viimase hetke jõulukinke, mida digitaalsed kunstnikud armastavad

Mõnikord võib olla keeruline leida ideaal et kingitu t arma tatule, eriti kui te ei jaga nende kirge. Oleme kokku pannud mõned parimad el aa tal välja antud tarkvara, rii tvara ja ...
Leidke oma veebisaidile ideaalne värv
Loe Rohkem

Leidke oma veebisaidile ideaalne värv

Umbe kümneaa ta elt käi in ringi Di ney MGM-i tuudiote . Märka in tohutut värvi eina iga värvitooni ja iga tooni purkide . Kun tnikud ka uta id neid purke animat iooni elu tam...
Parimad mehaanilised pliiatsid kunstnikele ja disaineritele
Loe Rohkem

Parimad mehaanilised pliiatsid kunstnikele ja disaineritele

HÜPPA: Mehaanili ed pliiat id jooni tami ek Mehaanili ed pliiat id kirjutami ek Parimate mehaanili te pliiat ite vajami ek on palju põhju eid - võib-olla olete tradit iooniline kun tni...